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Agents asynchrones

Un agent asynchrone (ou simplement agent) est un composant d'application qui opère de manière asynchrone avec d'autres agents afin d'effectuer de plus grandes tâches de calcul. On peut considérer un agent comme une tâche qui a un cycle de vie fixe. Par exemple, un agent peut lire des données d'un périphérique d'entrée/sortie (tel que le clavier, un fichier sur disque ou une connexion réseau) et un autre agent peut exécuter une action sur ces données dès qu'elles deviennent disponibles. Le premier agent utilise le passage de message pour signaler au deuxième agent que davantage de données sont disponibles. Le planificateur de tâches du runtime d'accès concurrentiel fournit un mécanisme efficace pour permettre aux agents de se bloquer et de céder de manière coopérative sans nécessiter de préemption moins efficace.

La Bibliothèque d'agents définit la classe concurrency::agent pour représenter un agent asynchrone. agent est une classe abstraite qui déclare la méthode virtuelle concurrency::agent::run. La méthode run exécute la tâche effectuée par l'agent. La méthode run étant abstraite, vous devez l'implémenter dans chaque classe que vous dérivez d'agent.

Cycle de vie d'agent

Les agents ont un cycle de vie fixe. L'énumération concurrency::agent_status définit les différents états d'un agent. L'illustration suivante est un diagramme d'état qui montre comment les agents progressent d'un état à un autre. Dans cette illustration, les traits pleins représentent des méthodes que vous appelez à partir de votre application ; les traits en pointillés représentent des méthodes appelées à partir du runtime.

Diagramme d'état de l'agent

Le tableau suivant décrit chaque état dans l'énumération agent_status.

État d'agent

Description

agent_created

L'exécution de l'agent n'a pas été planifiée.

agent_runnable

Le runtime planifie l'exécution de l'agent.

agent_started

L'agent a démarré et est en cours d'exécution.

agent_done

L'agent a terminé.

agent_canceled

L'agent a été annulé avant de passer à l'état started.

agent_created est l'état initial d'un agent, agent_runnable et agent_started sont les états actifs, et agent_done et agent_canceled sont les états terminaux.

Utilisez la méthode concurrency::agent::status pour extraire l'état actuel d'un objet agent. Bien que la méthode status soit sécurisée du point de vue de la concurrence, l'état de l'agent peut avoir changé au moment où la méthode status retourne. Par exemple, un agent peut être à l'état agent_started quand vous appelez la méthode status, mais être passé à l'état agent_done juste après le retour de la méthode status.

Méthodes et fonctionnalités

Le tableau suivant montre quelques-unes des méthodes importantes qui appartiennent à la classe agent. Pour plus d'informations sur toutes les méthodes de la classe agent, consultez agent, classe.

Méthode

Description

start

Planifie l'objet agent pour l'exécution et le place à l'état agent_runnable.

run

Exécute la tâche qui doit être effectuée par l'objet agent.

done

Fait passer un agent à l'état agent_done.

cancel

Si l'agent n'a pas été démarré, cette méthode annule l'exécution de l'agent et le place à l'état agent_canceled.

status

Extrait l'état actuel de l'objet agent.

wait

Attend que l'objet agent passe à l'état agent_done ou agent_canceled.

wait_for_all

Attend que tous les objets agent fournis passent à l'état agent_done ou agent_canceled.

wait_for_one

Attend qu'au moins l'un des objets agent fournis passe à l'état agent_done ou agent_canceled.

Après avoir créé un objet d'agent, appelez la méthode concurrency::agent::start pour planifier son exécution. Le runtime appelle la méthode run après avoir planifié l'agent et le place à l'état agent_runnable.

Le runtime ne gère pas les exceptions levées par les agents asynchrones. Pour plus d'informations sur la levée d'exceptions et les agents, consultez Gestion des exceptions dans le runtime d'accès concurrentiel.

Exemple

Pour obtenir un exemple qui indique comment créer une application de base basée sur agent, consultez Procédure pas à pas : création d'une application basée sur un agent.

Voir aussi

Concepts

Bibliothèque d'agents asynchrones