Partager via


Scénarios synchrones utilisant HTTP, TCP ou Canal nommé

Cette rubrique décrit les activités et transferts pour différents scénarios demande/réponse synchrones, avec un client à thread unique, utilisant une connexion HTTP, TCP ou de canal nommé. Consultez Scénarios synchrones utilisant HTTP, TCP ou Canal nommé pour plus d'informations sur les demandes multithread.

Demande/Réponse synchrone sans erreurs

Cette section décrit les activités et transferts pour un scénario demande/réponse synchrone valide, avec un client à thread unique.

Client

Établissement de la communication avec le point de terminaison de service

Un client est construit et ouvert. Pour chacune de ces étapes, l'activité ambiante (A) est transférée respectivement à une activité « Client de construction » (B) et « Client ouvert » (C). Pour chaque activité vers laquelle le transfert est effectué, l'activité ambiante est interrompue jusqu'à ce qu'un transfert de retour ait lieu, autrement dit jusqu'à ce que le code ServiceModel soit exécuté.

Exécution d'une demande au point de terminaison de service

L'activité ambiante est transférée à une activité « Action de processus ». Dans cette activité, un message de demande est envoyé et un message de réponse est reçu. L'activité se termine lorsque le contrôle retourne au code utilisateur. Étant donné qu'il s'agit d'une demande synchrone, l'activité ambiante s'interrompt jusqu'à ce que le contrôle soit retourné.

Fermeture de la communication avec le point de terminaison de service

L'activité de fermeture du client (I) est créée à partir de l'activité ambiante. Ceci est identique aux activités nouvelle et ouverte.

Serveur

Configuration d'un hôte de service

Les activités nouvelle et ouverte (N et O) du ServiceHost sont créées à partir de l'activité ambiante (M).

Une activité d'écoute (P) est créée à partir de l'ouverture d'un ServiceHost pour chaque écouteur. L'activité d'écoute attend de recevoir et de traiter des données.

Réception de données sur le câble

Lorsque des données arrivent sur le câble, une activité « ReceiveBytes » est créée si elle n'existe pas déjà (Q) pour traiter les données reçues. Cette activité peut être réutilisée pour plusieurs messages dans une connexion ou une file d'attente.

L'activité ReceiveBytes lance une activité ProcessMessage (R) si elle a suffisamment de données pour former un message d'action SOAP.

Dans l'activité R, les en-têtes de message sont traités et l'en-tête activityID est vérifié. Si cet en-tête est présent, l'ID d'activité a pour valeur l'activité ProcessAction ; sinon, un nouvel ID est créé.

L'activité ProcessAction (S) est créée et un transfert vers elle est effectuée lorsque l'appel est traité. Cette activité se termine lorsque tout le traitement lié au message entrant est achevé, y compris l'exécution du code utilisateur (T) et l'envoi du message de réponse le cas échéant.

Fermeture d'un hôte de service

L'activité de fermeture (Z) de ServiceHost est créée à partir de l'activité ambiante.

Scénarios synchrones utilisant HTTP/TCP/Canaux nommés

Dans <A: name>, A est un symbole de raccourci qui décrit l'activité dans le texte précédent et dans le tableau 3. Name est un nom raccourci de l'activité.

Si propagateActivity=true, l'action de processus sur le client et le service a le même ID d'activité.

Demande/Réponse synchrone avec erreurs

La seule différence avec le scénario précédent est qu'un message d'erreur SOAP est retourné en tant que message de réponse. Si propagateActivity=true, l'ID d'activité du messages de demande est ajouté au message d'erreur SOAP.

Unidirectionnel synchrone sans erreurs

La seule différence avec le premier scénario est qu'aucun message n'est retourné au serveur. Pour les protocoles basés sur HTTP, un état (valide ou erreur) est encore retourné au client. Cela est dû au fait que le protocole HTTP est le seul protocole avec une sémantique de demande/réponse qui fait partie de la pile de protocole WCF. Le traitement TCP étant masqué de la vue de WCF, aucun accusé de réception n'est envoyé au client.

Unidirectionnel synchrone avec erreurs

Si une erreur se produit lors du traitement du message (Q ou au-delà), aucune notification n'est retournée au client. Cela est identique au scénario « Unidirectionnel synchrone sans erreurs ». Vous ne devez pas utiliser de scénario unidirectionnel si vous souhaitez recevoir un message d'erreur.

Duplex

La différence avec les scénarios précédents est que le client joue le rôle de service ; il crée les activités ReceiveBytes et ProcessMessage, comme pour les scénarios asynchrones.