Device.CheckCooperativeLevel, méthode
Mise à jour : novembre 2007
Indique l'état du niveau coopératif actuel du périphérique Direct3D pour une application avec fenêtres ou plein écran.
Espace de noms : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly : Microsoft.WindowsMobile.DirectX (dans Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntaxe
'Déclaration
Public Function CheckCooperativeLevel As Boolean
'Utilisation
Dim instance As Device
Dim returnValue As Boolean
returnValue = instance.CheckCooperativeLevel()
public bool CheckCooperativeLevel()
public:
bool CheckCooperativeLevel()
public function CheckCooperativeLevel() : boolean
Valeur de retour
Type : System.Boolean
true si le périphérique est opérationnel et l'application appelante peut continuer ; false si le périphérique est perdu ou doit être réinitialisé.
Notes
Un appel à CheckCooperativeLevel échoue s'il a lieu sur un thread différent de celui utilisé pour créer le périphérique qui est réinitialisé.
Autorisations
- Confiance totale accordée à l'appelant immédiat. Ce membre ne peut pas être utilisé par du code d'un niveau de confiance partiel. Pour plus d'informations, consultez Utilisation de bibliothèques à partir de code d'un niveau de confiance partiel.
Plateformes
Windows CE, Windows Mobile pour Smartphone, Windows Mobile pour Pocket PC
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Informations de version
.NET Compact Framework
Pris en charge dans : 3.5, 2.0