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Format, énumération

Mise à jour : novembre 2007

Définit plusieurs types de formats de surface.

Espace de noms :  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly :  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (dans Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntaxe

'Déclaration
Public Enumeration Format
'Utilisation
Dim instance As Format
public enum Format
public enum class Format
public enum Format

Membres

Nom de membre Description
Unknown Format de surface inconnu.
R8G8B8 Format de pixel RVB 24 bits qui utilise 8 bits par canal.
A8R8G8B8 Format de pixel ARVB 32 bits, avec alpha, qui utilise 8 bits par canal.
X8R8G8B8 Format de pixel RVB 32 bits qui réserve 8 bits pour chaque couleur.
R5G6B5 Format de pixel RVB 16 bits qui utilise 5 bits pour le rouge, 6 bits pour le vert, et 5 bits pour le bleu.
X1R5G5B5 Format de pixel 16 bits qui réserve 5 bits pour chaque couleur.
A1R5G5B5 Format de pixel 16 bits qui réserve 5 bits pour chaque couleur et 1 bit pour la valeur alpha.
A4R4G4B4 Format de pixel ARVB 16 bits qui utilise 4 bits par canal.
R3G3B2 Format de texture RVB 8 bits qui utilise 3 bits pour le rouge, 3 bits pour le vert, et 2 bits pour le bleu.
A8R3G3B2 Format de texture ARVB 16 bits qui utilise 8 bits sur l'alpha, 3 bits chacun pour le rouge et le vert, et 2 bits pour le bleu.
X4R4G4B4 Format de pixel RVB 16 bits qui utilise 4 bits par couleur.
A8P8 Format 8 bits, indexé par couleur avec 8 bits d'alpha.
P8 Format 8 bits, indexé par couleur.
A8 Alpha sur 8 bits uniquement.
UYVY Format UYVY (conformité PC98).
YUY2 Format YUY2 (conformité PC98).
Dxt1 Format de texture de compression DXT1.
Dxt2 Format de texture de compression DXT2.
Dxt3 Format de texture de compression DXT3.
Dxt4 Format de texture de compression DXT4.
Dxt5 Format de texture de compression DXT5.
VertexData Surface de la mémoire tampon de vertex.
D32 Profondeur de couleur (tampon Z) 32 bits.
D15S1 Profondeur de couleur (tampon Z) 16 bits qui réserve 15 bits pour le canal de profondeur et 1 bit pour le canal de stencil.
D24S8 Profondeur de couleur (tampon Z) 32 bits qui utilise 24 bits pour le canal de profondeur et 8 bits pour le canal de stencil.
D16 Profondeur de couleur (tampon Z) 16 bits.
D24X8 Profondeur de couleur (tampon Z) 32 bits qui utilise 24 bits pour le canal de profondeur.
D24X4S4 Profondeur de couleur (tampon Z) 32 bits qui utilise 24 bits pour le canal de profondeur et 4 bits pour le canal de stencil.
Index16 Format de tampon d'index 16 bits.
Index32 Format de tampon d'index 32 bits.

Plateformes

Windows CE, Windows Mobile pour Smartphone, Windows Mobile pour Pocket PC

Le .NET Framework et le .NET Compact Framework ne prennent pas en charge toutes les versions de chaque plateforme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise du .NET Framework.

Informations de version

.NET Compact Framework

Pris en charge dans : 3.5, 2.0

Voir aussi

Référence

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D, espace de noms

Autres ressources

Programmation Direct3D Mobile dans le .NET Compact Framework