TextureCaps.SupportsMipMap, propriété
Mise à jour : novembre 2007
Spécifie si le périphérique prend en charge les textures mipmappées.
Espace de noms : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly : Microsoft.WindowsMobile.DirectX (dans Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Syntaxe
'Déclaration
Public ReadOnly Property SupportsMipMap As Boolean
'Utilisation
Dim instance As TextureCaps
Dim value As Boolean
value = instance.SupportsMipMap
public bool SupportsMipMap { get; }
public:
property bool SupportsMipMap {
bool get ();
}
public function get SupportsMipMap () : boolean
Valeur de propriété
Type : System.Boolean
true si le périphérique prend en charge les textures mipmappées ; sinon, false.
Notes
Un mipmap est un ensemble ordonné de textures représentant la même image, chaque texture étant à une résolution progressivement inférieure à la précédente. Une image de résolution supérieure est utilisée lorsqu'un objet visible est proche de l'observateur. A mesure que l'objet s'éloigne (et devient plus petit), des images de résolution inférieure sont utilisées.
Autorisations
- Confiance totale accordée à l'appelant immédiat. Ce membre ne peut pas être utilisé par du code d'un niveau de confiance partiel. Pour plus d'informations, consultez Utilisation de bibliothèques à partir de code d'un niveau de confiance partiel.
Plateformes
Windows CE, Windows Mobile pour Smartphone, Windows Mobile pour Pocket PC
Le .NET Framework et le .NET Compact Framework ne prennent pas en charge toutes les versions de chaque plateforme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise du .NET Framework.
Informations de version
.NET Compact Framework
Pris en charge dans : 3.5, 2.0