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TextureCaps.SupportsMipMap, propriété

Mise à jour : novembre 2007

Spécifie si le périphérique prend en charge les textures mipmappées.

Espace de noms :  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Assembly :  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (dans Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Syntaxe

'Déclaration
Public ReadOnly Property SupportsMipMap As Boolean
'Utilisation
Dim instance As TextureCaps
Dim value As Boolean

value = instance.SupportsMipMap
public bool SupportsMipMap { get; }
public:
property bool SupportsMipMap {
    bool get ();
}
public function get SupportsMipMap () : boolean

Valeur de propriété

Type : System.Boolean

true si le périphérique prend en charge les textures mipmappées ; sinon, false.

Notes

Un mipmap est un ensemble ordonné de textures représentant la même image, chaque texture étant à une résolution progressivement inférieure à la précédente. Une image de résolution supérieure est utilisée lorsqu'un objet visible est proche de l'observateur. A mesure que l'objet s'éloigne (et devient plus petit), des images de résolution inférieure sont utilisées.

Autorisations

Plateformes

Windows CE, Windows Mobile pour Smartphone, Windows Mobile pour Pocket PC

Le .NET Framework et le .NET Compact Framework ne prennent pas en charge toutes les versions de chaque plateforme. Pour obtenir la liste des versions prises en charge, consultez Configuration requise du .NET Framework.

Informations de version

.NET Compact Framework

Pris en charge dans : 3.5, 2.0

Voir aussi

Référence

TextureCaps, structure

Membres TextureCaps

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D, espace de noms