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Comment : recevoir une notification en cas de changement d'état de l'horloge

Mise à jour : novembre 2007

L'événement CurrentStateInvalidated d'une horloge se produit lorsque son CurrentState devient non valide, lorsque l'horloge démarre ou s'arrête, par exemple. Vous pouvez inscrire directement cet événement en utilisant Clock, ou vous pouvez effectuer cette opération en utilisant Timeline.

Dans l'exemple suivant, un Storyboard et deux objets DoubleAnimation sont utilisés pour animer la largeur de deux rectangles. L'événement CurrentStateInvalidated est utilisé pour écouter les modifications de l'état de l'horloge.

Exemple

<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
  xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
  x:Class="Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors.StateExample"
  Background="LightGray">
  <StackPanel Margin="20">

    <TextBlock 
      Name="ParentTimelineStateTextBlock"></TextBlock>
    <TextBlock 
      Name="Animation1StateTextBlock"></TextBlock>
    <Rectangle 
      Name="Rectangle01"
      Width="100" Height="50" Fill="Orange" />    
    <TextBlock Name="Animation2StateTextBlock"></TextBlock>
    <Rectangle 
      Name="Rectangle02"
      Width="100" Height="50" Fill="Gray" />  

    <Button Content="Start Animations" Margin="20">
      <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
          <BeginStoryboard>
            <Storyboard RepeatBehavior="2x" AutoReverse="True"
              CurrentStateInvalidated="parentTimelineStateInvalidated" >
              <DoubleAnimation
                Storyboard.TargetName="Rectangle01"
                Storyboard.TargetProperty="Width"
                From="10" To="200" Duration="0:0:9"
                BeginTime="0:0:1" 
                CurrentStateInvalidated="animation1StateInvalidated"/>
              <DoubleAnimation
                Storyboard.TargetName="Rectangle02"
                Storyboard.TargetProperty="Width"
                From="10" To="200" Duration="0:0:8"
                BeginTime="0:0:1" 
                CurrentStateInvalidated="animation2StateInvalidated" />            
            </Storyboard>
          </BeginStoryboard>
        </EventTrigger>
      </Button.Triggers>
    </Button>


  </StackPanel>
</Page>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;

namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
{

    public partial class StateExample : Page
    {        

        private void parentTimelineStateInvalidated(object sender, EventArgs args)
        {
            Clock myClock = (Clock)sender;
            ParentTimelineStateTextBlock.Text += 
                myClock.CurrentTime.ToString() + ":" 
                + myClock.CurrentState.ToString() + " ";        
        }

        private void animation1StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
        {

            Clock myClock = (Clock)sender;

            Animation1StateTextBlock.Text += 
                myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":" 
                + myClock.CurrentState.ToString() + " ";     
        }

        private void animation2StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
        {

            Clock myClock = (Clock)sender;
            Animation2StateTextBlock.Text += 
                myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":" 
                + myClock.CurrentState.ToString() + " ";                 
        }
    }
}

L'illustration suivante montre les différents états des animations au cours de l'avancement de la chronologie parente (Table de montage séquentiel).

États d'horloge pour une table de montage séquentiel avec deux animations

Le tableau suivant répertorie les moments où l'événement de Animation1CurrentStateInvalidated se déclenche :

Délai (secondes)

1

10

19

21

30

39

État

Active

Active

Arrêtée

Active

Active

Arrêtée

Le tableau suivant répertorie les moments où l'événement de Animation2CurrentStateInvalidated se déclenche :

Délai (secondes)

1

9

11

19

21

29

31

39

État

Active

Remplissage

Active

Arrêtée

Active

Remplissage

Active

Arrêtée

Notez que l'événement de Animation1CurrentStateInvalidated se déclenche dans un délai de 10 secondes bien que son état reste Active. Cela s'explique par le fait que son état a changé dans un délai de 10 secondes, mais il est passé de Active à Filling puis il est repassé à Active dans le même battement.