Comment : recevoir une notification en cas de changement d'état de l'horloge
Mise à jour : novembre 2007
L'événement CurrentStateInvalidated d'une horloge se produit lorsque son CurrentState devient non valide, lorsque l'horloge démarre ou s'arrête, par exemple. Vous pouvez inscrire directement cet événement en utilisant Clock, ou vous pouvez effectuer cette opération en utilisant Timeline.
Dans l'exemple suivant, un Storyboard et deux objets DoubleAnimation sont utilisés pour animer la largeur de deux rectangles. L'événement CurrentStateInvalidated est utilisé pour écouter les modifications de l'état de l'horloge.
Exemple
<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors.StateExample"
Background="LightGray">
<StackPanel Margin="20">
<TextBlock
Name="ParentTimelineStateTextBlock"></TextBlock>
<TextBlock
Name="Animation1StateTextBlock"></TextBlock>
<Rectangle
Name="Rectangle01"
Width="100" Height="50" Fill="Orange" />
<TextBlock Name="Animation2StateTextBlock"></TextBlock>
<Rectangle
Name="Rectangle02"
Width="100" Height="50" Fill="Gray" />
<Button Content="Start Animations" Margin="20">
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard RepeatBehavior="2x" AutoReverse="True"
CurrentStateInvalidated="parentTimelineStateInvalidated" >
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="Rectangle01"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="10" To="200" Duration="0:0:9"
BeginTime="0:0:1"
CurrentStateInvalidated="animation1StateInvalidated"/>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="Rectangle02"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="10" To="200" Duration="0:0:8"
BeginTime="0:0:1"
CurrentStateInvalidated="animation2StateInvalidated" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
</StackPanel>
</Page>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
{
public partial class StateExample : Page
{
private void parentTimelineStateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
ParentTimelineStateTextBlock.Text +=
myClock.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
private void animation1StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
Animation1StateTextBlock.Text +=
myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
private void animation2StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
Animation2StateTextBlock.Text +=
myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
}
}
L'illustration suivante montre les différents états des animations au cours de l'avancement de la chronologie parente (Table de montage séquentiel).
Le tableau suivant répertorie les moments où l'événement de Animation1CurrentStateInvalidated se déclenche :
Délai (secondes) |
1 |
10 |
19 |
21 |
30 |
39 |
État |
Active |
Active |
Arrêtée |
Active |
Active |
Arrêtée |
Le tableau suivant répertorie les moments où l'événement de Animation2CurrentStateInvalidated se déclenche :
Délai (secondes) |
1 |
9 |
11 |
19 |
21 |
29 |
31 |
39 |
État |
Active |
Remplissage |
Active |
Arrêtée |
Active |
Remplissage |
Active |
Arrêtée |
Notez que l'événement de Animation1CurrentStateInvalidated se déclenche dans un délai de 10 secondes bien que son état reste Active. Cela s'explique par le fait que son état a changé dans un délai de 10 secondes, mais il est passé de Active à Filling puis il est repassé à Active dans le même battement.