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Lorsqu'un type Char managé, qui possède une mise en forme Unicode par défaut, est passé à du code non managé, le marshaleur d'interopérabilité convertit le jeu de caractères au format ANSI. Vous pouvez appliquer l'attribut DllImportAttributeaux déclarations d'appel de code non managé et l'attribut StructLayoutAttribute à une déclaration COM interop pour contrôler quel jeu de caractères est utilisé par un type Char marshalé.
Voir aussi
Concepts
types blittable et non blittable
Spécification d'un jeu de caractères