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Lc.exe (License Compiler)

License Compiler (Compilateur de licences) lit les fichiers texte comportant des informations sur les licences et génère un fichier binaire pouvant être incorporé à un Common Language Runtime exécutable en tant que ressource.

Le fichier texte .licx est automatiquement généré ou mis à jour par le concepteur Windows Forms lorsqu'un contrôle sous licence est ajouté au formulaire. Dans le cadre de la compilation, le système de projet transforme le fichier texte .licx en ressource binaire .licenses qui assure la prise en charge des licences de contrôles .NET. La ressource binaire est ensuite incorporée dans la sortie de projet.

La compilation croisée entre 32 bits et 64 bits n'est pas prise en charge lorsque vous utilisez le License Compiler lors de la génération de votre projet. Cela est dû au fait que l'outil License Compiler doit charger des assemblys et que le chargement d'assemblys 64 bits depuis une application 32 bits n'est pas autorisé, et vice versa. Dans ce cas, utilisez le License Compiler à partir de la ligne de commande pour compiler la licence manuellement et spécifiez l'architecture correspondante.

L'outil License Compiler est automatiquement installé avec Visual Studio. Pour démarrer l'outil License Compiler, utilisez Invites de commandes Visual Studio e t Kit de développement logiciel (SDK) Windows. À l'invite de commandes, tapez ce qui suit :

lc /target:targetPE /complist:filename [/outdir:path]
/i:modules [/nologo] [/v]

Option

Description

/complist:filename

Spécifie le nom d'un fichier comportant la liste des composants sous licence à inclure dans le fichier .licenses. Chaque composant est référencé avec son nom complet (un seul composant par ligne).

Les utilisateurs de ligne de commande peuvent spécifier un fichier distinct pour chaque formulaire du projet. Lc.exe accepte plusieurs fichiers d'entrée et génère un seul fichier .licenses.

/h[elp]

Affiche la syntaxe et les options de commande de l'outil.

/i:module

Spécifie les modules contenant les composants répertoriés dans le fichier /complist. Pour spécifier plusieurs modules, utilisez plusieurs indicateurs /i.

/nologo

Supprime l'affichage de la bannière de démarrage Microsoft.

/outdir:path

Spécifie le répertoire dans lequel placer le fichier .licenses de sortie.

/target:targetPE

Spécifie l'exécutable pour lequel le fichier .licenses est en cours de génération.

/v

Spécifie le mode documenté ; affiche des informations sur la progression de la compilation.

/?

Affiche la syntaxe et les options de commande de l'outil.

Exemple

  1. Si vous utilisez un contrôle sous licence MyCompany.Samples.LicControl1 figurant dans Samples.DLL, dans une application appelée HostApp.exe*,* vous pouvez créer le fichier HostAppLic.txt contenant :

    MyCompany.Samples.LicControl1, Samples.DLL
    
  2. Créez le fichier .licenses appelé HostApp.exe.licenses à l'aide de la commande suivante.

    lc /target:HostApp.exe /complist:hostapplic.txt /i:Samples.DLL /outdir:c:\bindir
    
  3. Générez HostApp.exe incluant le fichier .licenses en tant que ressource. Si vous étiez en train de générer une application C#, vous utiliseriez alors la commande suivante pour générer votre application.

    csc /res:HostApp.exe.licenses /out:HostApp.exe *.cs
    

La commande suivante compile myApp.licenses à partir des listes des composants sous licence spécifiées par hostapplic.txt, hostapplic2.txt et hostapplic3.txt. L'argument modulesList spécifie les modules qui comportent les composants sous licence.

lc /target:myApp /complist:hostapplic.txt /complist:hostapplic2.txt /complist: hostapplic3.txt /i:modulesList

Voir aussi

Référence

Al.exe (Assembly Linker)

Invites de commandes Visual Studio e t Kit de développement logiciel (SDK) Windows

Autres ressources

Outils du .NET Framework