Partager via


Reconnaissance d'écriture manuscrite

Cette section explique les notions de base de la reconnaissance relative à l'encre numérique dans la plateforme WPF.

Solutions de reconnaissance

L'exemple suivant montre comment reconnaître de l'encre à l'aide de InkAnalyzer.

RemarqueRemarque

Cet exemple requiert que les modules de reconnaissance d'écriture manuscrite soient installés sur le système.

Créez un projet d'application WPF dans Visual Studio 2005, intitulé InkRecognition. Remplacez le contenu du fichier Window1.xaml par le code XAML suivant. Ce code restitue l'interface utilisateur de l'application.

<Window x:Class="InkRecognition.Window1"
    xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="InkRecognition" 
    >
  <Canvas Name="theRootCanvas">
    <Border
      Background="White"
      BorderBrush="Black"
      BorderThickness="2"
      Height="300"
      Width="300"
      Canvas.Top="10"
      Canvas.Left="10">
      <InkCanvas Name="theInkCanvas"></InkCanvas>
    </Border>
    <TextBox Name="textBox1"
      Height="25"
      Width="225"
      Canvas.Top="325"
      Canvas.Left="10"></TextBox>
    <Button
      Height="25"
      Width="75"
      Canvas.Top="325"
      Canvas.Left="235"
      Click="buttonClick">Recognize</Button>
  </Canvas>
</Window>

Ajoutez une référence aux assemblys WPF Ink Analysis, IAWinFX.dll, IACore.dll et IALoader.dll que vous pouvez trouver dans \Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Tablet PC\v1.7. Remplacez le contenu du fichier code-behind par le code suivant.

Imports System.Windows
Imports System.Windows.Ink

'/ <summary>
'/ Interaction logic for Window1.xaml
'/ </summary>

Namespace InkRecognition

    Class Window1
        Inherits Window


        Public Sub New()
            InitializeComponent()

        End Sub 'New


        ' Recognizes handwriting by using RecognizerContext
        Private Sub buttonClick(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)
            Dim theInkAnalyzer As New InkAnalyzer()

            theInkAnalyzer.AddStrokes(theInkCanvas.Strokes)

            Dim status As AnalysisStatus = theInkAnalyzer.Analyze()

            If status.Successful Then
                textBox1.Text = theInkAnalyzer.GetRecognizedString()
            Else
                MessageBox.Show("Recognition Failed")
            End If

        End Sub 'buttonClick
    End Class 'Window1 
End Namespace

using System.Windows;
using System.Windows.Ink;

namespace InkRecognition
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for Window1.xaml
    /// </summary>

    public partial class Window1 : Window
    {

        public Window1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        // Recognizes handwriting by using RecognizerContext
        private void buttonClick(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            InkAnalyzer theInkAnalyzer = new InkAnalyzer();

            theInkAnalyzer.AddStrokes(theInkCanvas.Strokes);

            AnalysisStatus status = theInkAnalyzer.Analyze();

            if (status.Successful)
            {
                textBox1.Text = theInkAnalyzer.GetRecognizedString();
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("Recognition Failed");
            }
        }

    }
}

Voir aussi

Référence

InkAnalyzer

AnalysisStatus

InkCanvas