UI Automation et Microsoft Active Accessibility
Remarque |
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Cette documentation s'adresse aux développeurs .NET Framework qui veulent utiliser les classes UI Automation managées définies dans l'espace de noms System.Windows.Automation.Pour obtenir les informations les plus récentes sur UI Automation, consultez API Windows Automation : UI Automation (page éventuellement en anglais). |
Microsoft Active Accessibility était la solution précédemment utilisée pour rendre les applications accessibles. Microsoft UI Automation est le nouveau modèle d'accessibilité pour Microsoft Windows et est conçu pour répondre aux besoins des produits de technologie d'assistance et des outils de test automatisés. UI Automation offre de nombreuses améliorations par rapport à Active Accessibility.
Cette rubrique inclut les principales fonctionnalités de UI Automation et explique en quoi ces fonctionnalités diffèrent de Active Accessibility.
Cette rubrique comprend les sections suivantes.
- Langages de programmation
- Prise en charge dans Windows Presentation Foundation
- Serveurs et clients
- Éléments d'interface
- Arborescences et navigation
- Rôles et types de contrôle
- États et propriétés
- Événements
- Sécurité
- Rubriques connexes
Langages de programmation
Active Accessibility est basé sur le Component Object Model (COM) avec une prise en charge pour les interfaces doubles. Par conséquent, il est programmable en C/C++, en Microsoft Visual Basic 6.0 et en langages de script. UI Automation (y compris la bibliothèque du fournisseur côté client pour les contrôles standard) est écrit en code managé et les applications du client UI Automation sont programmées plus facilement à l'aide de Microsoft Visual C# ou de Microsoft Visual Basic .NET. Les fournisseurs UI Automation, qui sont des implémentations d'interface, peuvent être écrits en code managé ou en C/C++.
Prise en charge dans Windows Presentation Foundation
Windows Presentation Foundation (WPF) est le nouveau modèle pour la création d'interfaces utilisateur. Les éléments WPF n'assurent pas la prise en charge native d'Active Accessibility ; en revanche, ils prennent en charge UI Automation, qui inclut une prise en charge de liaison pour les clients Active Accessibility. Seuls les clients spécifiquement écrits pour UI Automation peuvent entièrement tirer parti des fonctionnalités d'accessibilité de WPF, comme la prise en charge étendue pour le texte.
Serveurs et clients
Dans Active Accessibility, les serveurs et les clients communiquent directement, en grande partie via l'implémentation de IAccessible par le serveur.
Dans UI Automation, un service principal se trouve entre le serveur (appelé fournisseur) et le client. Le service principal appelle les interfaces implémentées par des fournisseurs et fournit des services supplémentaires tels que la génération d'identificateurs d'exécution uniques pour les éléments. Les applications clientes utilisent des fonctions de bibliothèque pour appeler le service UI Automation.
Les fournisseurs UI Automation peuvent fournir des informations aux clients Active Accessibility et les serveurs Active Accessibility peuvent fournir des informations aux applications du client UI Automation. Toutefois, étant donné que Active Accessibility n'expose pas autant d'informations que UI Automation, les deux modèles ne sont pas complètement compatibles.
Éléments d'interface
Active Accessibility présente les éléments d'UI soit comme une interface IAccessible, soit comme un identificateur enfant. Il est difficile de comparer deux pointeurs IAccessible pour déterminer s'ils font référence au même élément.
Dans UI Automation, chaque élément est représenté comme un objet AutomationElement. La comparaison se fait à l'aide de l'opérateur d'égalité ou de la méthode Equals, qui comparent tous les deux les identificateurs d'exécution uniques des éléments.
Arborescences et navigation
À l'écran, les éléments d'user interface (UI) peuvent être affichés sous forme d'arborescence : le bureau est la racine, les fenêtres d'application sont les enfants immédiats et les éléments des applications sont d'autres descendants.
Dans Active Accessibility, de nombreux éléments Automation, sans importance pour l'utilisateur final, sont exposés dans l'arborescence. Les applications clientes doivent étudier tous les éléments pour déterminer ceux qui sont explicites.
Les applications du client UI Automation voient l'UI via un affichage filtré. L'affichage ne contient que des éléments intéressants : ceux qui donnent des informations à l'utilisateur ou qui permettent l'interaction. Des vues prédéfinies affichant uniquement les éléments de contrôle et uniquement les éléments de contenu sont disponibles. En outre, les applications peuvent définir des vues personnalisées. UI Automation simplifie la tâche de description de l'UI à destination de l'utilisateur et aide ce dernier à interagir avec l'application.
Dans Active Accessibility, la navigation entre les éléments peut être spatiale (par exemple, déplacement vers l'élément qui se trouve à gauche de l'écran), logique (par exemple, déplacement vers l'élément de menu suivant ou vers l'élément suivant dans l'ordre de tabulation d'une boîte de dialogue) ou hiérarchique (par exemple, déplacement du premier enfant d'un conteneur ou d'un enfant vers son parent). La navigation hiérarchique est compliquée du fait que les éléments enfants ne sont pas toujours des objets qui implémentent IAccessible.
Dans UI Automation, tous les éléments d'UI sont des objets AutomationElement qui prennent en charge les mêmes fonctionnalités de base. (Du point de vue du fournisseur, ce sont des objets qui implémentent une interface héritée de IRawElementProviderSimple.) La navigation est principalement hiérarchique : des parents aux enfants et d'un frère à un autre. (La navigation entre frères a un élément logique car elle peut suivre l'ordre de tabulation.) Vous pouvez naviguer à partir de n'importe quel point de départ à l'aide d'un affichage filtré de l'arborescence, en utilisant la classe TreeWalker. Vous pouvez également naviguer vers des enfants ou des descendants particuliers à l'aide de FindFirst et FindAll ; par exemple, il est très simple de récupérer tous les éléments d'une boîte de dialogue qui prennent en charge un modèle de contrôle spécifié.
Dans UI Automation, la navigation est plus cohérente que dans Active Accessibility. Certains éléments tels que les listes déroulantes et les fenêtres indépendantes apparaissent deux fois dans l'arborescence Active Accessibility et le fait de naviguer depuis ces éléments peut entraîner des résultats inattendus. Il est en fait impossible d'implémenter correctement Active Accessibility pour un contrôle rebar. UI Automation permet le reparentage et le repositionnement, afin qu'un élément puisse être placé n'importe où dans l'arborescence en dépit de la hiérarchie imposée par la propriété des fenêtres.
Rôles et types de contrôle
Active Accessibility utilise la propriété accRole (IAccessible::get_actRole) pour récupérer une description du rôle de l'élément dans l'UI, comme ROLE_SYSTEM_SLIDER ou ROLE_SYSTEM_MENUITEM. Le rôle d'un élément est l'indice principal pour connaître ses fonctionnalités disponibles. L'interaction avec un contrôle est accomplie à l'aide de méthodes fixes telles que IAccessible::accSelect et IAccessible::accDoDefaultAction. L'interaction entre l'application cliente et l'UI est limitée à ce qui peut être effectué via IAccessible.
En revanche, UI Automation découple en grande partie le type de contrôle de l'élément (décrit par la propriété ControlType) de ses fonctionnalités attendues. Les fonctionnalités sont déterminées par les modèles de contrôle pris en charge par le fournisseur via son implémentation d'interfaces spécialisées. Les modèles de contrôle peuvent être associés pour décrire le jeu complet des fonctionnalités prises en charge par un élément d'UI particulier. Certains fournisseurs doivent prendre en charge un modèle de contrôle particulier ; par exemple, le fournisseur d'une case à cocher doit prendre en charge le modèle de contrôle Toggle. D'autres fournisseurs doivent prendre en charge un ou plusieurs éléments d'un jeu de modèles de contrôle ; par exemple, un bouton doit prendre en charge Toggle ou Invoke. D'autres encore ne prennent en charge aucun modèle de contrôle ; par exemple, un volet qui ne peut pas être déplacé, redimensionné ou ancré n'a pas de modèles de contrôle.
UI Automation prend en charge des contrôles personnalisés, identifiés par la propriété Custom et pouvant être décrits par la propriété LocalizedControlTypeProperty.
Le tableau suivant montre le mappage de rôles Active Accessibility à des types de contrôle UI Automation.
Rôle Active Accessibility |
Type de contrôle UI Automation |
---|---|
ROLE_SYSTEM_PUSHBUTTON |
Button |
ROLE_SYSTEM_CLIENT |
Calendar |
ROLE_SYSTEM_CHECKBUTTON |
Check Box |
ROLE_SYSTEM_COMBOBOX |
Combo Box |
ROLE_SYSTEM_CLIENT |
Personnalisé |
ROLE_SYSTEM_LIST |
Data Grid |
ROLE_SYSTEM_LISTITEM |
Data Item |
ROLE_SYSTEM_DOCUMENT |
Document |
ROLE_SYSTEM_TEXT |
Modifier |
ROLE_SYSTEM_GROUPING |
Groupe |
ROLE_SYSTEM_LIST |
Header |
ROLE_SYSTEM_COLUMNHEADER |
Header Item |
ROLE_SYSTEM_LINK |
Hyperlink |
ROLE_SYSTEM_GRAPHIC |
Image |
ROLE_SYSTEM_LIST |
List |
ROLE_SYSTEM_LISTITEM |
List Item |
ROLE_SYSTEM_MENUPOPUP |
Menu |
ROLE_SYSTEM_MENUBAR |
Menu Bar |
ROLE_SYSTEM_MENUITEM |
Menu Item |
ROLE_SYSTEM_PANE |
Pane |
ROLE_SYSTEM_PROGRESSBAR |
Progress Bar |
ROLE_SYSTEM_RADIOBUTTON |
Radio Button |
ROLE_SYSTEM_SCROLLBAR |
Scroll Bar |
ROLE_SYSTEM_SEPARATOR |
Separator |
ROLE_SYSTEM_SLIDER |
Slider |
ROLE_SYSTEM_SPINBUTTON |
Spinner |
ROLE_SYSTEM_SPLITBUTTON |
Split Button |
ROLE_SYSTEM_STATUSBAR |
Status Bar |
ROLE_SYSTEM_PAGETABLIST |
Onglet |
ROLE_SYSTEM_PAGETAB |
Tab Item |
ROLE_SYSTEM_TABLE |
Table |
ROLE_SYSTEM_STATICTEXT |
Texte |
ROLE_SYSTEM_INDICATOR |
Thumb |
ROLE_SYSTEM_TITLEBAR |
Title Bar |
ROLE_SYSTEM_TOOLBAR |
Tool Bar |
ROLE_SYSTEM_TOOLTIP |
ToolTip |
ROLE_SYSTEM_OUTLINE |
Tree |
ROLE_SYSTEM_OUTLINEITEM |
Tree Item |
ROLE_SYSTEM_WINDOW |
Window |
Pour plus d'informations sur les différents types de contrôle, consultez Types de contrôle UI Automation.
États et propriétés
Dans Active Accessibility, les éléments prennent en charge un jeu commun de propriétés et certaines propriétés (telles que accState) doivent décrire des aspects très différents, selon le rôle de l'élément. Les serveurs doivent implémenter toutes les méthodes de IAccessible qui retournent une propriété, même celles qui ne concernent pas l'élément.
UI Automation définit beaucoup plus de propriétés ; certaines d'entre elles correspondent aux états dans Active Accessibility. Certaines sont communes à tous les éléments, tandis que d'autres sont spécifiques aux types de contrôle et aux motifs de contrôle. Les propriétés se distinguent par des identificateurs uniques et la majorité des propriétés peuvent être récupérées à l'aide d'une seule méthode, GetCurrentPropertyValue ou GetCachedPropertyValue. De nombreuses propriétés sont également facilement récupérables à partir des accesseurs de propriété Current et Cached.
Un fournisseur UI Automation n'est pas obligé d'implémenter des propriétés non pertinentes, mais peut simplement retourner une valeur null pour toutes les propriétés qu'il ne prend pas en charge. Le service principal UI Automation peut également obtenir des propriétés depuis le fournisseur de fenêtres par défaut. Ces dernières sont fusionnées avec les propriétés implémentées explicitement par le fournisseur.
En plus de prendre en charge beaucoup plus de propriétés, UI Automation fournit de meilleures performances en autorisant la récupération de plusieurs propriétés avec un seul appel interprocessus.
Le tableau suivant montre la correspondance entre les propriétés dans les deux modèles.
Accesseur de propriété Active Accessibility |
ID de propriété UI Automation |
Notes |
---|---|---|
get_accKeyboardShortcut |
Si les deux sont présents, AccessKeyProperty a la priorité. |
|
get_accName |
|
|
get_accRole |
Pour le mappage de rôles à des types de contrôle, consultez le tableau précédent. |
|
get_accValue |
Uniquement valide pour les types de contrôle qui prennent en charge ValuePattern ou RangeValuePattern. Les valeurs RangeValue sont normalisées de 0 à 100, pour être cohérentes avec le comportement MSAA. Les éléments de valeur utilisent une chaîne. |
|
get_accHelp |
||
accLocation |
||
get_accDescription |
Non pris en charge dans UI Automation |
accDescription n'avait pas de spécification claire dans MSAA ; les fournisseurs ont donc placé différentes informations dans cette propriété. |
get_accHelpTopic |
Non pris en charge dans UI Automation |
Le tableau suivant montre quelles propriétés UI Automation correspondent aux constantes d'état Active Accessibility.
État Active Accessibility |
Propriété UI Automation |
Déclenche une modification de l'état ? |
---|---|---|
STATE_SYSTEM_CHECKED |
Pour la case à cocher, ToggleStateProperty Pour la case d'option, IsSelectedProperty |
Y |
STATE_SYSTEM_COLLAPSED |
Y |
|
STATE_SYSTEM_EXPANDED |
Y |
|
STATE_SYSTEM_FOCUSABLE |
N |
|
STATE_SYSTEM_FOCUSED |
N |
|
STATE_SYSTEM_HASPOPUP |
ExpandCollapsePattern pour les éléments de menu |
N |
STATE_SYSTEM_INVISIBLE |
IsOffscreenProperty = True et GetClickablePoint provoque NoClickablePointException |
N |
STATE_SYSTEM_LINKED |
N |
|
STATE_SYSTEM_MIXED |
N |
|
STATE_SYSTEM_MOVEABLE |
N |
|
STATE_SYSTEM_MUTLISELECTABLE |
N |
|
STATE_SYSTEM_OFFSCREEN |
IsOffscreenProperty = True |
N |
STATE_SYSTEM_PROTECTED |
N |
|
STATE_SYSTEM_READONLY |
RangeValuePattern.IsReadOnlyProperty et ValuePattern.IsReadOnlyProperty |
N |
STATE_SYSTEM_SELECTABLE |
SelectionItemPattern est pris en charge |
N |
STATE_SYSTEM_SELECTED |
N |
|
STATE_SYSTEM_SIZEABLE |
N |
|
STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE |
Y |
Les états suivants n'ont pas été implémentés par la plupart des serveurs de contrôle Active Accessibility ou n'ont aucun équivalent dans UI Automation.
État Active Accessibility |
Notes |
---|---|
STATE_SYSTEM_BUSY |
Non disponible dans UI Automation |
STATE_SYSTEM_DEFAULT |
Non disponible dans UI Automation |
STATE_SYSTEM_ANIMATED |
Non disponible dans UI Automation |
STATE_SYSTEM_EXTSELECTABLE |
Non largement implémenté par les serveurs Active Accessibility |
STATE_SYSTEM_MARQUEED |
Non largement implémenté par les serveurs Active Accessibility |
STATE_SYSTEM_SELFVOICING |
Non largement implémenté par les serveurs Active Accessibility |
STATE_SYSTEM_TRAVERSED |
Non disponible dans UI Automation |
STATE_SYSTEM_ALERT_HIGH |
Non largement implémenté par les serveurs Active Accessibility |
STATE_SYSTEM_ALERT_MEDIUM |
Non largement implémenté par les serveurs Active Accessibility |
STATE_SYSTEM_ALERT_LOW |
Non largement implémenté par les serveurs Active Accessibility |
STATE_SYSTEM_FLOATING |
Non largement implémenté par les serveurs Active Accessibility |
STATE_SYSTEM_HOTTRACKED |
Non disponible dans UI Automation |
STATE_SYSTEM_PRESSED |
Non disponible dans UI Automation |
Pour obtenir une liste complète des identificateurs de propriété UI Automation, consultez Vue d'ensemble des propriétés UI Automation.
Événements
Dans UI Automation, contrairement à Active Accessibility, le mécanisme d'événement ne repose pas sur le routage des événements Windows (étroitement lié aux handles de fenêtres) et ne requiert pas l'application cliente pour pouvoir installer des raccordements. Les abonnements aux événements peuvent être ajustés non seulement à des événements particuliers mais également à des parties spécifiques de l'arborescence. Les fournisseurs peuvent également ajuster leur déclenchement d'événements en assurant le suivi des événements qui sont écoutés.
Il est également plus facile pour les clients de récupérer les éléments qui déclenchent des événements, car ils sont passés directement au rappel d'événement. Les propriétés de l'élément sont automatiquement prérécupérées si une requête de cache était active lorsque le client s'est abonné à l'événement.
Le tableau suivant montre la correspondance entre les WinEvents Active Accessibility et les événements UI Automation.
WinEvent |
Identificateur d'événement UI Automation |
---|---|
EVENT_OBJECT_ACCELERATORCHANGE |
Modification de la propriété AcceleratorKeyProperty |
EVENT_OBJECT_CONTENTSCROLLED |
Modification de la propriété VerticalScrollPercentProperty ou HorizontalScrollPercentProperty sur les barres de défilement associées |
EVENT_OBJECT_CREATE |
|
EVENT_OBJECT_DEFACTIONCHANGE |
Pas d'équivalent |
EVENT_OBJECT_DESCRIPTIONCHANGE |
Pas d'équivalent exact ; éventuelle modification de la propriété HelpTextProperty ou LocalizedControlTypeProperty |
EVENT_OBJECT_DESTROY |
|
EVENT_OBJECT_FOCUS |
|
EVENT_OBJECT_HELPCHANGE |
Modification de HelpTextProperty |
EVENT_OBJECT_HIDE |
|
EVENT_OBJECT_LOCATIONCHANGE |
Modification de la propriété BoundingRectangleProperty |
EVENT_OBJECT_NAMECHANGE |
Modification de la propriété NameProperty |
EVENT_OBJECT_PARENTCHANGE |
|
EVENT_OBJECT_REORDER |
Pas utilisé de manière cohérente dans Active Accessibility. Aucun événement correspondant directement n'est défini dans UI Automation. |
EVENT_OBJECT_SELECTION |
|
EVENT_OBJECT_SELECTIONADD |
|
EVENT_OBJECT_SELECTIONREMOVE |
|
EVENT_OBJECT_SELECTIONWITHIN |
Pas d'équivalent |
EVENT_OBJECT_SHOW |
|
EVENT_OBJECT_STATECHANGE |
Différents événements de modification de propriété |
EVENT_OBJECT_VALUECHANGE |
RangeValuePattern.ValueProperty et ValuePattern.ValueProperty modifiés |
EVENT_SYSTEM_ALERT |
Pas d'équivalent |
EVENT_SYSTEM_CAPTUREEND |
Pas d'équivalent |
EVENT_SYSTEM_CAPTURESTART |
Pas d'équivalent |
EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPEND |
Pas d'équivalent |
EVENT_SYSTEM_CONTEXTHELPSTART |
Pas d'équivalent |
EVENT_SYSTEM_DIALOGEND |
|
EVENT_SYSTEM_DIALOGSTART |
|
EVENT_SYSTEM_DRAGDROPEND |
Pas d'équivalent |
EVENT_SYSTEM_DRAGDROPSTART |
Pas d'équivalent |
EVENT_SYSTEM_FOREGROUND |
|
EVENT_SYSTEM_MENUEND |
|
EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPEND |
|
EVENT_SYSTEM_MENUPOPUPSTART |
|
EVENT_SYSTEM_MENUSTART |
|
EVENT_SYSTEM_MINIMIZEEND |
Modification de la propriété WindowVisualStateProperty |
EVENT_SYSTEM_MINIMIZESTART |
Modification de la propriété WindowVisualStateProperty |
EVENT_SYSTEM_MOVESIZEEND |
Modification de la propriété BoundingRectangleProperty |
EVENT_SYSTEM_MOVESIZESTART |
Modification de la propriété BoundingRectangleProperty |
EVENT_SYSTEM_SCROLLINGEND |
Modification de la propriété VerticalScrollPercentProperty ou HorizontalScrollPercentProperty |
EVENT_SYSTEM_SCROLLINGSTART |
Modification de la propriété VerticalScrollPercentProperty ou HorizontalScrollPercentProperty |
EVENT_SYSTEM_SOUND |
Pas d'équivalent |
EVENT_SYSTEM_SWITCHEND |
Aucun équivalent, mais un événement AutomationFocusChangedEvent signale qu'une nouvelle application a reçu le focus |
EVENT_SYSTEM_SWITCHSTART |
Pas d'équivalent |
Pas d'équivalent |
Modification de la propriété CurrentViewProperty |
Pas d'équivalent |
Modification de la propriété HorizontallyScrollableProperty |
Pas d'équivalent |
Modification de la propriété VerticallyScrollableProperty |
Pas d'équivalent |
Modification de la propriété HorizontalScrollPercentProperty |
Pas d'équivalent |
Modification de la propriété VerticalScrollPercentProperty |
Pas d'équivalent |
Modification de la propriété HorizontalViewSizeProperty |
Pas d'équivalent |
Modification de la propriété VerticalViewSizeProperty |
Pas d'équivalent |
Modification de la propriété ToggleStateProperty |
Pas d'équivalent |
Modification de la propriété WindowVisualStateProperty |
Pas d'équivalent |
Événement AsyncContentLoadedEvent |
Pas d'équivalent |
Sécurité
Certains scénarios de personnalisation IAccessible requièrent l'encapsulation d'un IAccessible de base et l'appel via celui-ci. Cela a des conséquences en matière de sécurité car un composant avec un niveau de confiance partiel ne doit pas être un intermédiaire sur un chemin de code.
Le modèle UI Automation supprime le besoin qu'ont les fournisseurs d'appeler via un autre code de fournisseur. Le service principal UI Automation effectue toute l'agrégation nécessaire.