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Unicode et prise en charge du jeu de caractères multioctets (MBCS)

Certains langages, par exemple, japonais et chinois, ont des jeux de caractères de grande taille. Pour prendre en charge la programmation pour ces marchés, la bibliothèque MFC (Microsoft Foundation Class) est activée pour deux gestions différentes des grands jeux de caractères :

  • Unicode

  • MBCS (Jeux de Caractère Multi-Octets)

Vous devez utiliser Unicode pout tout nouveau développement.

Prise en charge MFC pour les chaînes Unicode

L'entière bibliothèque de classes est conditionnellement activée pour les caractères Unicode et les chaînes. En particulier, la classe CString est activée pour Unicode.

UAFXCW.LIB

UAFXCW.PDB

UAFXCWD.LIB

UAFXCWD.PDB

MFCxxU.LIB

MFCxxU.PDB

MFCxxU.DLL

MFCxxUD.LIB

MFCxxUD.PDB

MFCxxUD.DLL

MFCSxxU.LIB

MFCSxxU.PDB

MFCSxxUD.LIB

MFCSxxUD.PDB

MFCMxxU.LIB

MFCMxxU.PDB

MFCMxxU.DLL

MFCMxxUD.LIB

MFCMxxUD.PDB

MFCMxxUD.DLL

(xx représente le numéro de version du fichier ; par exemple, « 80 " signifie la version 8,0.)

CString est basé sur le type de données TCHAR. Si le symbole _UNICODE est défini pour une version de votre programme, TCHAR est défini comme type wchar_t, un type 16 bits d'encodage de caractères. Sinon, TCHAR est défini comme char, l'encodage 8 bits normal. Par conséquent, sous Unicode, CString est composé de caractères 16 bits. Sans Unicode, il est constitué de caractères de type char.

Pour terminer la programmation Unicode de votre application, vous devez aussi :

  • Utilisez cette macro _T pour coder de manière conditionnelle vos chaînes littérales telles qu'elles soient portables au format Unicode.

  • Lorsque vous passez vos chaînes, regardez bien si les arguments de fonction requièrent une longueur de caractères ou une longueur en octets. La différence est importante si vous utilisez des chaînes Unicode.

  • Utilisez les versions portables d'utilisation de la gestion de fonctions du moteur d'éxécution C.

  • Utilisez les types de données suivantes pour les caractères et les pointeurs de caractères :

    • TCHAR  Où vous utiliseriez char.

    • LPTSTR  Où vous utiliseriez char*.

    • LPCTSTR  Où vous utiliseriez const char*. CString fournit l'opérateur LPCTSTR pour convertir entre CString et LPCTSTR.

CString fournit également des constructeurs, des opérateurs d'assignation, et des opérateurs de comparaison sans Unicode.

Pour plus d'informations sur la programmation Unicode, consultez Rubriques Unicode. Référence de la bibliothèque Runtime définit les versions portables de toutes ses fonctions de gestion. Consultez la catégorie Internationalisation.

Prise en charge MFC des chaînes MBCS

Avertissement

Les chaînes MBCS sont technologiquement héritée et ne doivent pas être utilisées dans de nouveaux projets.Les informations suivantes sont fournies pour les scénarios dans lesquels vous devez conserver un code existant qui utilise MBCS et s'il n'est pas possible de mettre le code à niveau pour utiliser Unicode.

La bibliothèque de classes est également activée pour les jeux de caractères multi-octets, mais uniquement pour les jeux de caractères codés sur deux octets (DBCS).

Note de sécuritéNote de sécurité

Dans Visual Studio 2013 et versions ultérieures, les versions MBCS des DLL MFC sont disponibles comme complément libre à Visual Studio depuis le site de téléchargement MSDN.Pour plus d’informations, consultez Compléments des DLL MBCS et MFC.

Dans un jeu de caractères multi-octets, la largeur d'un caractère peut être un ou deux octets. S'il est large de deux octets, son premier octet est un « octet de tête » spécial qui est choisi depuis une plage spécifique, choisie selon la page de codes utilisée. Ensemble, les octets de tête et « les octets de queue » spécifient un seul encodage de caractères.

Si le symbole _MBCS est défini pour une version de votre programme, taper TCHAR, dans lequel CString est basé, correspond à char. Il vous appartient de déterminer les octets dans CString sont des octets de tête et lesquels sont des octets de queue. La bibliothèque Runtime C fournit des fonctions pour vous aider à déterminer ceci.

Sous DBCS, une chaîne donnée peut contenir tous les caractères ANSI codés sur un octet, tous les caractères codés sur deux octets, ou une combinaison des deux. Ces fonctionnalités requièrent une attention particulière pour les chaînes d'analyse. Cela inclut des objets CString.

Notes

La sérialisation de chaîne Unicode dans MFC peut lire à la fois les chaînes Unicode et les chaînes MBCS indépendamment de la version de l'application que vous exécutez.Vos fichiers de données sont portables entre les versions Unicode et MBCS de votre programme.

Les fonctions du membre CString utilisent des versions spéciales de « texte générique » des fonctions du moteur d'éxécution C qu'elles appellent, ou elles utilisent des fonctions Unicode en charge. Par conséquent, par exemple, si une fonction CString appellerait généralement strcmp, elle appelle la fonction correspondante de texte générique _tcscmp à la place. Selon la façon dont les symboles _MBCS et _UNICODE sont définis, _tcscmp mappe comme suit :

_MBCS défini

_mbscmp

_UNICODE défini

wcscmp

Aucun symbole défini

strcmp

Notes

Les symboles _MBCS et _UNICODE s'excluent mutuellement.

Vos mappages de fonction de texte générique pour toutes les routines à l'exécution de gestion sont traités dans Référence sur les bibliothèques Runtime C. En particulier, consultez Internationalisation.

De même, les méthodes CString sont implémentées à l'aide des mappages « génériques » de type de données. Pour activer MBCS et Unicode ensembles, MFC utilise TCHAR pour char, LPTSTR pour char*, et LPCTSTR pour const char*. Ceux-ci garantissent les mappages appropriés pour MBCS ou Unicode.

Voir aussi

Référence

Manipulation de chaînes (CRT)

Autres ressources

ATL/MFC chaînes ()