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TeamFoundationVersionControlService.Shelve, méthode (TeamFoundationRequestContext, String, String, array<String[], Shelveset, Boolean)

Copie les modifications en attente à un jeu de réservations. Les modifications restent dans l'espace de travail.

Espace de noms :  Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Server
Assembly :  Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Server (dans Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Server.dll)

Syntaxe

'Déclaration
Public Function Shelve ( _
    requestContext As TeamFoundationRequestContext, _
    workspaceName As String, _
    workspaceOwner As String, _
    serverItems As String(), _
    shelveset As Shelveset, _
    replace As Boolean _
) As List(Of Failure)
public List<Failure> Shelve(
    TeamFoundationRequestContext requestContext,
    string workspaceName,
    string workspaceOwner,
    string[] serverItems,
    Shelveset shelveset,
    bool replace
)

Paramètres

  • workspaceName
    Type : System.String
    Nom de l'espace de travail au réserver options.
  • workspaceOwner
    Type : System.String
    Nom d'utilisateur du propriétaire de l'espace de travail.
  • serverItems
    Type : array<System.String[]
    Liste d'éléments à réserver.
  • replace
    Type : System.Boolean
    Si la valeur true et il existe déjà un jeu de réservations avec le même nom, il sera supprimé.

Valeur de retour

Type : System.Collections.Generic.List<Failure>
Liste des défaillances qui se sont produits en essayant de réservations.

Notes

La séquence d'appel pour Shelve() ressemble à Checkin().

Les clients doivent : 1) Appellent QueryPendingSets(). 2) Pour chaque fichier modifié, téléchargez le contenu. 3) Appelez Shelve() avec la liste d'éléments serveur du 1). 4) Appelez UndoPendingChanges() si le comportement « transfert » est souhaité.

Sécurité .NET Framework

Voir aussi

Référence

TeamFoundationVersionControlService Classe

Shelve, surcharge

Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Server, espace de noms