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CAnimationBaseObject::ContainsVariable

Détermine si un objet d'animation contient une variable d'animation particulière.

virtual BOOL ContainsVariable(
   IUIAnimationVariable* pVariable
);

Paramètres

  • pVariable
    Pointeur vers la variable d'animation.

Valeur de retour

TRUE si la variable d'animation est contenue dans l'objet d'animation ; sinon FALSE.

Notes

Cette méthode peut être utilisée pour déterminer si une variable d'animation spécifiée par pVariable est contenue dans un objet d'animation. Un objet d'animation, selon son type, peut contenir plusieurs variables d'animation. Par exemple, CAnimationColor contient trois variables, une pour chaque composante de couleur (rouge, vert et bleu). Lorsqu'une valeur de la variable d'animation change, l'API Windows Animation envoie des événements ValueChanged ou IntegerValueChanged (si activés), et le paramètre de cet événement est un pointeur vers l'interface IUIAnimationVariable de la variable d'animation. Cette méthode permet d'obtenir un pointeur à l'animation à partir d'un pointeur à l'objet COM contenu.

Configuration requise

En-tête : afxanimationcontroller.h

Voir aussi

Référence

Classe CAnimationBaseObject