CD2DGeometry::ComputeArea
Calcule la zone de la géométrie après sa transformation par la matrice spécifiée et son aplatissement à l'aide de la tolérance spécifiée.
BOOL ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F& worldTransform,
FLOAT& area,
FLOAT flatteningTolerance = D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE
) const;
Paramètres
worldTransform
Transformation à appliquer à cette géométrie avant de calculer sa zone.area
Cette méthode renvoie un pointeur à la zone de la version transformée et aplatie de cette géométrie. Vous devez allouer un espace de stockage pour ce paramètre.flatteningTolerance
Limites maximales de la distance entre les points de l'approximation polygonale de la géométrie. Des valeurs plus faibles permettent de générer des résultats plus précis mais ralentissent l'exécution.
Valeur de retour
Si la méthode réussit, renvoie TRUE. Sinon, renvoie la valeur FALSE.
Configuration requise
En-tête : afxrendertarget.h