CRenderTarget::FillOpacityMask
Applique le masque d'opacité décrit par l'image bitmap spécifiée à un pinceau et utilise ce pinceau pour peindre une région de la cible de rendu.
void FillOpacityMask(
CD2DBitmap* pOpacityMask,
CD2DBrush* pBrush,
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
const CD2DRectF& rectDest,
const CD2DRectF& rectSrc
);
Paramètres
pOpacityMask
Position et rayon, en pixels indépendants du périphérique, de l'ellipse à peindre.pBrush
Pinceau utilisé pour peindre la région de la cible de rendu spécifiée par destinationRectangle.content
Le type de contenu que contient le masque d'opacité. La valeur est utilisée pour déterminer l'espace de couleurs dans lequel le masque d'opacité est fusionné.rectDest
Région de la cible de rendu pour peindre, en pixels indépendants du périphérique.rectSrc
Région de l'image bitmap à utiliser comme masque d'opacité, en pixels indépendants du périphérique.
Configuration requise
En-tête : afxrendertarget.h