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CRenderTarget::FillOpacityMask

Applique le masque d'opacité décrit par l'image bitmap spécifiée à un pinceau et utilise ce pinceau pour peindre une région de la cible de rendu.

void FillOpacityMask(
   CD2DBitmap* pOpacityMask,
   CD2DBrush* pBrush,
   D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT content,
   const CD2DRectF& rectDest,
   const CD2DRectF& rectSrc
);

Paramètres

  • pOpacityMask
    Position et rayon, en pixels indépendants du périphérique, de l'ellipse à peindre.

  • pBrush
    Pinceau utilisé pour peindre la région de la cible de rendu spécifiée par destinationRectangle.

  • content
    Le type de contenu que contient le masque d'opacité. La valeur est utilisée pour déterminer l'espace de couleurs dans lequel le masque d'opacité est fusionné.

  • rectDest
    Région de la cible de rendu pour peindre, en pixels indépendants du périphérique.

  • rectSrc
    Région de l'image bitmap à utiliser comme masque d'opacité, en pixels indépendants du périphérique.

Configuration requise

En-tête : afxrendertarget.h

Voir aussi

Référence

Classe CRenderTarget