Comment : créer et utiliser des instances unique_ptr
Un unique_ptr ne partage pas son pointeur. Il ne peut pas être copié vers un autre unique_ptr, passé par valeur à une fonction, ni utilisé dans un algorithme STL (Standard Template Library) qui nécessite d'effectuer des copies. Un unique_ptr peut uniquement être déplacé. Cela signifie que la propriété de la ressource mémoire est transférée à un autre unique_ptr et que le unique_ptr d'origine ne le possède plus. Il est recommandé de restreindre un objet à un seul propriétaire, car la multiplicité des propriétaires ajoute de la complexité à la logique du programme. Par conséquent, lorsque vous avez besoin d'un pointeur intelligent pour un objet ordinaire C++, utilisez unique_ptret, lorsque vous construisez un unique_ptr, utilisez la fonction d'assistance make_unique.
Le diagramme suivant illustre le transfert de propriété entre deux instances unique_ptr.
unique_ptr est défini dans l'en-tête <memory> dans la bibliothèque STL. Il est efficace comme pointeur brut et peut être utilisé dans des conteneurs STL. L'ajout d'instances unique_ptr à des conteneurs STL est efficace, car le constructeur de déplacement de unique_ptr ne nécessite pas d'opération de copie.
Exemple
L'exemple suivant montre comment créer des instances unique_ptr et les passer entre des fonctions.
unique_ptr<Song> SongFactory(const std::wstring& artist, const std::wstring& title)
{
// Implicit move operation into the variable that stores the result.
return make_unique<Song>(artist, title);
}
void MakeSongs()
{
// Create a new unique_ptr with a new object.
auto song = make_unique<Song>(L"Mr. Children", L"Namonaki Uta");
// Use the unique_ptr.
vector<wstring> titles = { song->title };
// Move raw pointer from one unique_ptr to another.
unique_ptr<Song> song2 = std::move(song);
// Obtain unique_ptr from function that returns by value.
auto song3 = SongFactory(L"Michael Jackson", L"Beat It");
}
Ces exemples illustrent cette caractéristique de base de unique_ptr : il peut être déplacé, mais pas copié. Le « déplacement » transfère la propriété à un nouvel unique_ptr et réinitialise l'ancien unique_ptr.
L'exemple suivant montre comment créer des instances unique_ptr et les utiliser dans un vecteur.
void SongVector()
{
vector<unique_ptr<Song>> songs;
// Create a few new unique_ptr<Song> instances
// and add them to vector using implicit move semantics.
songs.push_back(make_unique<Song>(L"B'z", L"Juice"));
songs.push_back(make_unique<Song>(L"Namie Amuro", L"Funky Town"));
songs.push_back(make_unique<Song>(L"Kome Kome Club", L"Kimi ga Iru Dake de"));
songs.push_back(make_unique<Song>(L"Ayumi Hamasaki", L"Poker Face"));
// Pass by const reference when possible to avoid copying.
for (const auto& song : songs)
{
wcout << L"Artist: " << song->artist << L" Title: " << song->title << endl;
}
}
Dans la boucle for de plage, remarquez que unique_ptr est passé par référence. Si vous essayez d'effectuer un passage par valeur ici, le compilateur génère une erreur, car le constructeur de copie unique_ptr est supprimé.
L'exemple suivant montre comment initialiser un unique_ptr qui est un membre de classe.
class MyClass
{
private:
// MyClass owns the unique_ptr.
unique_ptr<ClassFactory> factory;
public:
// Initialize by using make_unique with ClassFactory default constructor.
MyClass() : factory ( make_unique<ClassFactory>())
{
}
void MakeClass()
{
factory->DoSomething();
}
};
Vous pouvez utiliser make_unique pour créer un unique_ptr dans un tableau, mais vous ne pouvez pas utiliser make_unique pour initialiser les éléments du tableau.
// Create a unique_ptr to an array of 5 integers.
auto p = make_unique<int[]>(5);
// Initialize the array.
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
p[i] = i;
wcout << p[i] << endl;
}
Pour plus d'exemples, consultez make_unique.