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Copie l'objet texture vers la destination, en faisant une copie complète.
void copy_to(
texture & _Dest
) const;
void copy_to(
writeonly_texture_view<_Value_type, _Rank> & _Dest
) const;
Paramètres
_Dest
Objet avec lequel effectuer la copie._Rank
Rang de la texture._Value_type
Type des éléments dans la texture.
Configuration requise
En-tête : amp_graphics.h
Espace de noms : Concurrency::graphics