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Repository5.Shelve, méthode

Copie les modifications en attente à un jeu de réservations. Les modifications restent dans l'espace de travail.

Espace de noms :  Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Server
Assembly :  Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Server (dans Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Server.dll)

Syntaxe

'Déclaration
<WebMethodAttribute> _
Public Function Shelve ( _
    workspaceName As String, _
    workspaceOwner As String, _
    serverItems As String(), _
    shelveset As Shelveset, _
    replace As Boolean, _
    maxClientPathLength As Integer _
) As List(Of Failure)
[WebMethodAttribute]
public List<Failure> Shelve(
    string workspaceName,
    string workspaceOwner,
    string[] serverItems,
    Shelveset shelveset,
    bool replace,
    int maxClientPathLength
)

Paramètres

  • workspaceName
    Type : System.String
    Nom de l'espace de travail au réserver options.
  • workspaceOwner
    Type : System.String
    Nom d'utilisateur du propriétaire de l'espace de travail.
  • serverItems
    Type : array<System.String[]
    Liste d'éléments à réserver.
  • replace
    Type : System.Boolean
    Si la valeur true et il existe déjà un jeu de réservations avec le même nom, il sera supprimé.
  • maxClientPathLength
    Type : System.Int32
    Longueur prise en charge de chemin d'accès au serveur de client maximale.

Valeur de retour

Type : System.Collections.Generic.List<Failure>

Notes

La séquence d'appel pour Shelve() est semblable à Checkin(). Les clients doivent : 1) appellent QueryPendingSets() 2) pour chaque fichier modifié, téléchargez l'appel Shelve() du contenu 3) avec la liste d'éléments serveur 1) 4) de l'appel UndoPendingChanges() si le comportement « transfert » est souhaité.

Sécurité .NET Framework

Voir aussi

Référence

Repository5 Classe

Microsoft.TeamFoundation.VersionControl.Server, espace de noms