Objets, classes et structs (Guide de programmation C#)

C# est un langage de programmation orienté objet qui utilise des classes et des structs pour implémenter des types tels que des formulaires Windows Forms, des contrôles d'interface utilisateur et des structures de données. Une application C# typique se compose de classes définies par le programmeur, combinées avec des classes provenant du .NET Framework.

C# offre de nombreux moyens efficaces pour définir des classes, tels que fournir différents niveaux d'accès, hériter des fonctionnalités d'autres classes et permettre au programmeur de spécifier ce qui se produit en cas d'instanciation ou de destruction de types.

Les classes peuvent également être définies comme génériques par l'utilisation de paramètres de types qui permettent au code client de personnaliser la classe d'une manière efficace et sécurisée. Une simple classe générique, par exemple System.Collections.Generic.List dans la bibliothèque de classes .NET Framework, peut être utilisée par le code client pour stocker des entiers, des chaînes ou tout autre type d'objet.

Vue d'ensemble

Les objets, classes et structs ont les propriétés suivantes :

  • Les objets sont des instances d'un type de données donné. Le type de données fournit un plan pour l'objet qui est créé - ou instancié - lorsque l'application est exécutée.

  • De nouveaux types de données sont définis à l'aide de classes et de structs.

  • Les classes et les structs forment les blocs de construction des applications C#, dont ils contiennent le code et les données. Une application C# contiendra toujours au moins une classe.

  • Un struct peut être considéré comme une classe légère, idéale pour créer des types de données qui stockent de petites quantités de données, et ne représentent pas un type pouvant être ultérieurement étendu par le biais de l'héritage.

  • Les classes C# prennent en charge l'héritage, ce qui signifie qu'elles peuvent dériver d'une classe précédemment définie.

Rubriques connexes

Spécifications du langage C#

Pour plus d'informations, consultez les sections suivantes dans Spécifications du langage C#.

  • 1.6 Classes et objets

  • 1.7 Structs

  • 3.4.4 Membres de classe

  • 4.2.1 Types classe

  • 10 Classes

  • 11 Structs

Voir aussi

Concepts

Guide de programmation C#