Méthode HoppingWindow(TPayload) (CepStream(TPayload), TimeSpan, TimeSpan, DateTime)
Transforme un flux de données en un flux de données de fenêtre où chaque membre est un CepWindow à l'aide de la stratégie de sortie par défaut. La fenêtre est définie par une taille de fenêtre constante et des intervalles de temps de taille de saut. Vous pouvez également fournir une heure d'alignement en tant que référence pour le point de départ de la fenêtre.
Espace de noms : Microsoft.ComplexEventProcessing.Linq
Assembly : Microsoft.ComplexEventProcessing (en Microsoft.ComplexEventProcessing.dll)
Syntaxe
public static CepWindowStream<CepWindow<TPayload>> HoppingWindow<TPayload>(
this CepStream<TPayload> source,
TimeSpan windowSize,
TimeSpan hopSize,
DateTime alignment
)
Paramètres de type
- TPayload
Type de la charge utile d'événement d'entrée.
Paramètres
- source
Type : Microsoft.ComplexEventProcessing.Linq. . :: . .CepStream< (Of < ( <'TPayload> ) > ) >
CepStream auquel appliquer l'opération HoppingWindow.
- windowSize
Type : System. . :: . .TimeSpan
Longueur de la fenêtre.
- hopSize
Type : System. . :: . .TimeSpan
Taille de saut de la fenêtre.
- alignment
Type : System. . :: . .DateTime
Heure de référence pour aligner les heures de début des fenêtres.
Valeur de retour
Type : Microsoft.ComplexEventProcessing.Linq. . :: . .CepWindowStream< (Of < ( <'CepWindow< (Of < ( <'TPayload> ) > ) >> ) > ) >
Flux de données de fenêtre auquel des agrégats, un classement ou des opérations définies par l'utilisateur peuvent être appliqués.
Remarque relative à l'utilisation
En Visual Basic et C#, vous pouvez appeler cette méthode comme méthode d'instance sur tout objet de type CepStream< (Of < ( <'TPayload> ) > ) >. Lorsque vous utilisez la syntaxe de la méthode d'instance pour appeler cette méthode, omettez le premier paramètre. Pour plus d'informations, consultez https://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/bb384936(v=sql.105) ou https://msdn.microsoft.com/fr-fr/library/bb383977(v=sql.105).
Notes
La stratégie de sortie par défaut pour le résultat de l'opération reposant sur un jeu en sus de la fenêtre consiste à créer un événement point aligné sur l'heure de fin de la fenêtre. Pour plus d'informations, consultez Utilisation de fenêtres d'événement.