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Tester une table de montage séquentiel

Chaque fois que vous modifiez une table de montage séquentiel, vous pouvez afficher l’animation résultante. Vous pouvez exécuter votre table de montage séquentiel dans le mode Création de Microsoft Expression Blend, ou vous pouvez exécuter votre application (F5) afin d’afficher votre table de montage séquentiel. Utilisez le tableau suivant pour déterminer la méthode qui vous semble la plus utile :

Tester la table de montage séquentiel en mode Création

Tester la table de montage séquentiel dans votre application

  • Vous pouvez tester n’importe quelle table de montage séquentiel, même si celle-ci est déclenchée par une action de l’utilisateur. Toutefois, vous ne pouvez pas tester le déclencheur de la table de montage séquentiel. Pour cette fonctionnalité, vous devez tester la table de montage séquentiel dans votre application.

  • Vous pouvez instantanément tester une partie de votre table de montage séquentiel par une lecture à vitesse variable de la chronologie, et vous pouvez apporter des modifications, sans avoir à basculer entre les fenêtres.

  • Vous ne pouvez pas tester le comportement de répétition des sections de la table de montage séquentiel (entre des images clés simples), ni le comportement de répétition de l’ensemble de la table de montage séquentiel. Lorsque vous appuyez sur le bouton Lecture, la table de montage séquentiel n’est lue qu’une seule fois.

  • Si la table de montage séquentiel s’exécute via un déclencheur, vous pouvez vérifier si le déclencheur lance la table de montage séquentiel et vous pouvez voir comment la table de montage séquentiel se comporte dans votre application.

  • Si votre table de montage séquentiel n’apparaît pas tant que vous n’avez pas accédé à votre application, ou si votre table de montage séquentiel est déclenchée par un ensemble complexe d’actions, il peut être fastidieux de tester la table de montage séquentiel en exécutant votre application.

  • Vous pouvez tester le comportement de répétition des sections de la table de montage séquentiel (entre des images clés simples) ou le comportement de répétition de l’ensemble de la table de montage séquentiel.

Pour tester une table de montage séquentiel en mode Création

  1. Sélectionnez la chronologie dans le Sélecteur de tables de montage séquentiel en cliquant sur Ouvrir une table de montage séquentiel Cc294813.d4531c86-5048-481c-a1ca-29af202d28e7(FR-FR,Expression.30).png sous Objets et chronologie, puis en sélectionnant la table de montage séquentiel.

    Cc294813.alert_note(FR-FR,Expression.30).gifRemarque :

    Si votre table de montage séquentiel fait partie d’un style ou d’un modèle de contrôle, vous devez ouvrir le style ou le modèle de contrôle afin d’accéder à la table de montage séquentiel. Pour plus d’informations, voir Créer ou modifier un modèle ou Modifier un style.

  2. À l’aide des contrôles de lecture au-dessus de la fenêtre de chronologie, effectuez l’une des actions suivantes :

    • Pour passer à la première image de l’animation, cliquez sur le bouton Accéder à la première image.

      Cc294813.alert_note(FR-FR,Expression.30).gifRemarque :

      Le nom du bouton s’affiche lorsque votre pointeur s’arrête sur le bouton.

    • Pour reculer d’une image, cliquez sur le bouton Accéder à l’image précédente.

    • Pour lire une animation, cliquez sur le bouton Lecture.

    • Pour avancer d’une image, cliquez sur le bouton Accéder à l’image suivante.

    • Pour passer à la dernière image de l’animation, cliquez sur le bouton Accéder à la dernière image.

    Contrôles de lecture sous Objets et chronologie

    Cc294813.ab1e4f11-0317-4ef1-a029-7d749629f0f8(FR-FR,Expression.30).png

Pour tester une table de montage séquentiel en exécutant votre application

  • Ouvrez le projet dans Expression Blend, cliquez dans le menu Projet sur Tester projet ou appuyez sur F5. Si le test de génération réussit, votre projet s’ouvre automatiquement dans une fenêtre d’application ; vous pouvez ensuite vérifier si votre animation se comporte correctement.

Voir aussi

Tâches

Tester l’interactivité des déclencheurs

Contrôler le moment auquel la table de montage séquentiel s’exécute