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Ajouter un comportement à un objet

Pour ajouter de l'interactivité à votre application sans avoir à écrire du code, vous pouvez faire glisser un comportement depuis le panneau Composants vers un objet de votre application, puis définir les propriétés du comportement.

Pour ajouter un comportement à un objet

  1. Dans le panneau Composants, dans la catégorie Comportements, faites glisser le comportement de votre choix sur un objet sur la planche graphique ou dans le panneau Objets et chronologie.

    Par exemple, si vous souhaitez qu'un objet Bouton contrôle un objet Table de montage séquentiel, faites glisser le comportement ControlStoryboardAction sur l'objet Bouton.

    Le comportement apparaît comme un enfant de l'objet dans le panneau Objets et chronologie.

    Ee341376.alert_tip(FR-FR,Expression.30).gifConseil :

    Pour ouvrir le panneau Composants, vous pouvez cliquer sur Composants dans le panneau Outils ou sur Composants dans le menu Fenêtre.

    Pour plus d’informations sur l'ouverture des panneaux, voir Ajouter ou supprimer un panneau de l'espace de travail.

  2. Dans le panneau Objets et chronologie, sélectionnez le comportement .

  3. Dans le panneau Propriétés, définissez les propriétés du comportement.

    Par exemple, dans le comportement ControlStoryboardAction, vous pourriez définir les propriétés suivantes :

    • SourceName   Si vous n'avez pas fait glisser le comportement sur l'objet Bouton, vous pourriez définir la propriété SourceName sur le nom de l'objet Bouton afin de vous assurer que le comportement est appliqué à l'objet Bouton. Par défaut, SourceName est défini sur l'objet parent (l'objet auquel le comportement est appliqué).

    • EventName   Définissez cette propriété sur le nom de l'événement qui doit déclencher le comportement. Dans ce cas, vous souhaitez que l'événement Click de l'objet Bouton déclenche l'action du comportement.

    • ControlStoryboardOption   Définissez cette propriété sur l'action de Table de montage séquentiel que le comportement doit déclencher. Dans ce cas, vous souhaitez que l'objet Bouton lise l'objet Table de montage séquentiel : la propriété est donc définie sur Lire.

    • StoryBoard   Définissez cette propriété sur le nom de la table de montage séquentiel que vous souhaitez lire lorsque vous cliquerez sur le bouton.

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    Ee341376.alert_tip(FR-FR,Expression.30).gifConseil :

    Vous pouvez passer votre pointeur sur les noms des propriétés de comportement pour voir des descriptions des propriétés dans des info-bulles.

Voir aussi

Tâches

Ajouter un comportement créé par un autre utilisateur

Concepts

Animation d'objets

Autres ressources

Réactions aux clics de souris et autres événements