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Utilisation des comportements intégrés

Microsoft Expression Blend offre un large éventail de comportements intégrés que vous pouvez appliquer aux objets que vous créez, en faisant glisser le comportement sur l’élément que vous voulez affecter. Certains comportements fonctionnent dès que vous appliquez le comportement. D’autres nécessitent la modification des propriétés dans le panneau Propriétés avant d’être activés.

Les sections suivantes fournissent une vue d’ensemble de quelques-uns des comportements intégrés disponibles dans Expression Blend. Les listes des comportements dans chaque section ne sont pas exhaustives, et certains comportements peuvent apparaître dans plusieurs catégories.

Comportements d’animation

Vous pouvez appliquer un comportement à une table de montage séquentiel ou utiliser un comportement pour animer une transition, de manière à la faire apparaître plus douce qu’elle ne l’aurait été sans le comportement.

Pour plus d’informations sur les comportements d’animation, voir Comportements d’animation.

Comportements conditionnels

Vous pouvez utiliser des comportements conditionnels pour lier une action à un événement lorsqu’une comparaison a la valeur True . Vous pouvez rapidement appliquer des conditions aux actions en créant et en modifiant les conditions dans le panneau Propriétés.

Pour plus d’informations sur les comportements conditionnels, voir Comportements conditionnels.

Comportements de données

Vous pouvez utiliser les comportements de données pour interagir avec les données de différentes manières, par exemple en ajoutant et en modifiant des propriétés à l’aide d’un magasin de données, en appliquant des modifications d’état visuel en fonction de comparaison de données, et en déclenchant des actions spécifiques en fonction des modifications apportées au magasin de données.

Pour plus d’informations sur les comportements de données, voir Comportements de données.

Comportements de mouvement

Vous pouvez utiliser des comportements pour affecter le mouvement d’un élément à l’écran.

Pour plus d’informations sur les comportements de mouvement, voir Comportements de mouvement.

Déclencheurs

Lorsque vous ajoutez une action à la planche graphique dans Expression Blend, un EventTrigger est créé par défaut. Vous pouvez utiliser un des déclencheurs supplémentaires intégrés dans Expression Blend en changeant le type de déclencheur. Pour modifier le type de déclencheur, cliquez sur Nouveau dans la catégorie Déclencheur du panneau Propriétés.

Pour plus d’informations sur les comportements d’animation, voir Déclencheurs.

Comportements d’état visuel

Vous pouvez utiliser un comportement pour déclencher des changements d’état visuel dans l’élément auquel le comportement est appliqué.

Pour plus d’informations sur les comportements d’état visuel, voir Comportements d’état visuel.

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