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Comment : utiliser l'affichage de classes

Mise à jour : novembre 2007

Vous pouvez naviguer entre l'éditeur de code et l'affichage de classes pour examiner les membres d'objets et les références de projets. Vous pouvez également naviguer de l'affichage de classes aux lignes de code où les symboles sont définis, référencés et utilisés.

Chaque symbole est représenté par une icône qui indique son type. Pour afficher une brève description de n'importe quel symbole, placez le curseur au-dessus de son icône. Pour développer un symbole et afficher ses membres, cliquez sur le symbole plus (+) en regard de l'icône ou appuyez sur la touche + (plus du pavé numérique).

En Visual C#, certains symboles, une fois sélectionnés, affichent leurs propriétés dans la fenêtre Propriétés. Vous pouvez afficher et modifier ces propriétés.

Conseil :

Pour sélectionner simultanément plusieurs symboles dans l'affichage de classes, appuyez sur les touches MAJ et CTRL tout en cliquant sur les symboles. Cela vous permet de glisser-déplacer des groupes de symboles.

À mesure que vous modifiez votre code, le contenu de l'affichage de classes est mis à jour automatiquement. Par conséquent, vous pouvez sélectionner n'importe quel symbole dans l'éditeur de code et le localiser instantanément dans la hiérarchie d'affichage de classes pour le document que vous modifiez.

Pour synchroniser l'affichage de classes et l'éditeur de code

  1. Ouvrez un document de code à modifier dans l'éditeur de code.

  2. Sélectionnez l'affichage de classes dans le menu Affichage pour afficher la fenêtre Affichage de classes.

  3. Cliquez avec le bouton droit sur un symbole dans la fenêtre Affichage de classes et sélectionnez Rechercher toutes les références dans son menu contextuel.

  4. Dans la fenêtre Résultats de la recherche de symbole, double-cliquez sur une entrée pour localiser une instance du symbole dans votre code.

  5. Placez le curseur sur la ligne de code qui contient l'instance du symbole

  6. Dans la zone Rechercher de la barre d'outils Standard, tapez les éléments suivants :

    >View.SynchronizeClassView

  7. Appuyez sur ENTRÉE.

    Affichage de classes défile automatiquement jusqu'à l'emplacement du symbole sélectionné dans sa hiérarchie.

L'affichage de classes propose plusieurs commandes pour naviguer vers les définitions des symboles et leurs utilisations dans le code (références). Vous pouvez naviguer vers les symboles définis dans votre code en double-cliquant dessus. Le fichier source s'ouvre dans l'éditeur de code et défile jusqu'à la définition ou la déclaration. Si un symbole est défini ailleurs, sa déclaration est affichée dans l'Explorateur d'objets.

Pour naviguer vers une définition ou une déclaration

  • Double-cliquez sur le symbole.

    - ou -

    Cliquez avec le bouton droit sur le symbole, puis cliquez sur Atteindre la définition ou sur Atteindre la déclaration.

Pour rechercher une définition

  • Cliquez avec le bouton droit sur le symbole, puis cliquez sur Parcourir les définitions.

    L'Explorateur d'objets s'affiche avec le symbole sélectionné. Sa déclaration apparaît dans le volet Description.

Pour naviguer jusqu'à une référence

  • Cliquez avec le bouton droit sur le symbole, puis cliquez sur Atteindre la référence.

    Le fichier source contenant la référence s'ouvre dans l'éditeur de code, avec le point d'insertion placé au niveau de la référence.

    Remarque :

    Des références ne sont pas forcément disponibles pour tous les types de projet.

Pour rechercher un symbole

Voir aussi

Tâches

Comment : utiliser les dossiers dans l'affichage de classes

Comment : rechercher des objets, des définitions et des références (symboles)

Référence

Affichage de classes et de leurs membres

Affichage de classes

Parcours du code et des composants

Explorateur d'objets

Affichage de classes et Explorateur d'objets, icônes