Multithreading : arrêt d'exécution des threads
Mise à jour : novembre 2007
Deux situations normales peuvent entraîner l'arrêt d'exécution d'un thread : la fonction de contrôle se ferme ou le thread ne peut pas s'exécuter jusqu'à son achèvement total. Si un programme de traitement de texte utilise un thread pour l'impression en arrière-plan, la fonction de contrôle s'arrêtera normalement si l'impression se termine correctement. Si l'utilisateur souhaite annuler l'impression, le thread d'impression en arrière-plan doit être arrêté avant terme. Cette rubrique explique à la fois comment implémenter chaque situation et comment obtenir le code de sortie d'un thread qui se termine.
Arrêt d'exécution normal d'un thread
Arrêt d'exécution prématuré d'un thread
Récupération du code de sortie d'un thread
Arrêt d'exécution normal d'un thread
Pour un thread de travail, l'arrêt d'exécution normal est simple : quittez la fonction de contrôle et retournez une valeur qui indique la raison de l'arrêt d'exécution. Vous pouvez utiliser la fonction AfxEndThread ou une instruction return. En principe, 0 signifie l'achèvement correct, mais la décision finale vous revient.
Pour un thread d'interface utilisateur, le processus est tout aussi simple : dans le thread d'interface utilisateur, appelez PostQuitMessage dans le Kit de développement logiciel (SDK) Windows. Le seul paramètre que PostQuitMessage accepte est le code de sortie du thread. Comme pour les threads de travail, 0 signifie généralement un achèvement correct.
Arrêt d'exécution prématuré d'un thread
L'arrêt avant terme d'un thread est presque aussi simple : appelez AfxEndThread à partir du thread. Passez le code de sortie voulu comme paramètre unique. Ceci arrête l'exécution du thread, libère la pile du thread, déconnecte toutes les DLL connectées au thread et supprime l'objet thread dans la mémoire.
AfxEndThread doit être appelée à partir du thread à arrêter. Si vous souhaitez arrêter un thread à partir d'un autre thread, vous devez définir un mode de communication entre les deux threads.
Récupération du code de sortie d'un thread
Pour obtenir le code de sortie du thread de travail ou d'interface utilisateur, appelez la fonction GetExitCodeThread. Pour plus d'informations sur cette fonction, consultez le Kit de développement logiciel (SDK) Windows. Cette fonction prend le handle du thread (stocké dans le membre de données m_hThread des objets CWinThread) et l'adresse d'un DWORD.
Si le thread est toujours actif, GetExitCodeThread place STILL_ACTIVE dans l'adresse DWORD fournie ; autrement, le code de sortie est placé dans cette adresse.
La récupération du code de sortie des objets CWinThread passe par une étape supplémentaire. Par défaut, quand un thread CWinThread se termine, l'objet thread est supprimé. Cela signifie que vous ne pouvez pas accéder au membre de données m_hThread car l'objet CWinThread n'existe plus. Pour éviter cette situation, effectuez l'une des opérations suivantes :
Attribuez à la donnée membre m_bAutoDelete la valeur FALSE. Cela permet à l'objet CWinThread de survivre à l'arrêt d'exécution du thread. Vous pouvez alors accéder au membre de données m_hThread après la terminaison du thread. Si vous utilisez cette technique, cependant, vous vous chargez de la destruction de l'objet CWinThread dans la mesure où la structure ne le supprimera pas automatiquement à votre place. C'est la méthode conseillée.
Stockez le handle du thread séparément. Une fois le thread créé, copiez son membre de données m_hThread (en utilisant ::DuplicateHandle) vers une autre variable et accédez-y par l'intermédiaire de cette variable. L'objet est ainsi supprimé automatiquement dès son achèvement et vous pouvez toujours savoir pourquoi le thread s'est arrêté. Assurez-vous que le thread ne se termine pas avant que vous n'ayez pu dupliquer le handle. Le moyen le plus sûr pour accomplir cette tâche est de passer CREATE_SUSPENDED à AfxBeginThread, de stocker le handle, puis de reprendre le thread en appelant ResumeThread.
Les deux méthodes vous permettent de déterminer pourquoi un objet CWinThread s'est arrêté.
Voir aussi
Concepts
Multithreading à l'aide de C++ et de MFC