Animation, exemple
Mise à jour : novembre 2007
Cet exemple montre comment implémenter une animation avec les objets de l'espace de noms System.Drawing.
Pour obtenir des exemples et leurs instructions d'installation
Effectuez une ou plusieurs des opérations suivantes :
Dans le menu ? (Aide), cliquez sur Exemples.
Le fichier Readme contient des informations sur les exemples.
Accédez au site Web Exemples Visual Studio 2008. La version la plus récente des exemples est disponible sur ce site.
Recherchez les exemples sur l'ordinateur sur lequel Visual Studio est installé. Par défaut, les exemples et un fichier Readme sont installés sous lecteur:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\Samples\1036. Pour les versions Express de Visual Studio, tous les exemples sont disponibles en ligne.
Pour plus d'informations, consultez Recherche des fichiers d'exemple.
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Note de sécurité : |
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Cet exemple de code est destiné à illustrer un concept ; il présente uniquement le code qui se rapporte spécifiquement à ce concept. Il est possible qu'il ne réponde pas aux exigences de sécurité d'un environnement spécifique, et ne doit pas être utilisé exactement comme indiqué. Nous vous recommandons d'ajouter du code de sécurité et de gestion des erreurs afin de renforcer la sécurité et la fiabilité de vos projets. Microsoft fournit cet exemple de code « EN L'ÉTAT » sans aucune garantie. |
Pour exécuter cet exemple
- Appuyez sur F5.
Démonstrations
Cet exemple utilise un objet Timer pour contrôler les modifications de l'animation et les contrôles RadioButton pour sélectionner l'objet de l'animation. Trois styles d'animation sont affichés :
Animation de frames. L'œil faisant un clin d'œil est implémenté comme une série d'images statiques (frames). À chaque graduation de minuterie, le frame suivant est affiché.
Objets volants. La taille et la vitesse de la balle en mouvement sont relatives à la zone cliente. Cette animation est implémentée en dessinant dans l'objet Graphics du formulaire.
Animation de texte. Le texte est dessiné à l'aide de l'objet LinearGradientBrush. Un pinceau différent est créé à chaque graduation de minuterie en modifiant les paramètres en LinearGradientBrush. Les paramètres déplacent les points de départ et de fin du dégradé.