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CUBE, exemple : illustre une application OpenGL

Mise à jour : novembre 2007

L'exemple CUBE est une application OpenGL simple. Il montre comment intégrer OpenGL avec l'interface monodocument (SDI) MFC et comment utiliser les contextes de ressource d'OpenGL en conjonction avec des contextes de périphérique (Device Context).

Pour une présentation plus détaillée d'OpenGL, consultez le Kit de développement logiciel (SDK) Windows.

Note de sécurité :

Cet exemple de code est fourni pour illustrer un concept et ne doit pas être utilisé dans des applications ou des sites Web, car il peut ne pas illustrer les pratiques de programmation les plus sûres. Microsoft n'assume aucune responsabilité pour tout dommage indirect ou consécutif en cas d'utilisation de l'exemple de code à des fins autres que celles prévues.

Pour obtenir des exemples et des instructions d'installation :

  • Dans le menu ? (Aide) de Visual Studio, cliquez sur Exemples.

    Pour plus d'informations, consultez Recherche des fichiers d'exemple.

  • La liste la plus récente et la plus complète d'exemples est disponible en ligne à partir de la page Visual Studio 2008 Samples.

  • Des exemples sont également disponibles sur le disque dur de votre ordinateur. Des exemples et un fichier Readme sont copiés par défaut dans un dossier sous \Program Files\Visual Studio 9.0\Samples\. Pour les éditions Express de Visual Studio, tous les exemples sont accessibles en ligne.

Génération et exécution de l'exemple

Pour générer et exécuter l'exemple CUBE

  1. Ouvrez la solution cube.sln.

  2. Dans le menu Générer, cliquez sur Générer.

  3. Dans le menu Déboguer, cliquez sur Exécuter sans débogage.

Lorsque vous démarrez l'exemple, un cube de couleur est dessiné en trois dimensions. Pour animer ce cube, cliquez dans le menu File sur Play ou cliquez sur le bouton de barre d'outils Play.

Mots clés

Cet exemple illustre l'utilisation des mots clés suivants :

CCmdUI::SetCheck ; CDC::GetSafeHdc ; CDC::RealizePalette ; CDC::SelectPalette ; CDialog::DoModal ; CDocument::OnNewDocument ; CFrameWnd::Create ; CFrameWnd::DockControlBar ; CFrameWnd::EnableDocking ; CFrameWnd::GetActiveView ; CObject::AssertValid ; CObject::Dump ; CObject::Serialize ; CPalette::CreatePalette ; CView::GetDocument ; CView::OnDraw ; CWinApp::AddDocTemplate ; CWinApp::InitInstance ; CWinApp::LoadStdProfileSettings ; CWinApp::OnFileNew ; CWnd::DoDataExchange ; CWnd::GetClientRect ; CWnd::InvalidateRect ; CWnd::KillTimer ; CWnd::MessageBox ; CWnd::OnCreate ; CWnd::OnDestroy ; CWnd::OnEraseBkgnd ; CWnd::OnPaletteChanged ; CWnd::OnQueryNewPalette ; CWnd::OnSize ; CWnd::OnTimer ; CWnd::PreCreateWindow ; CWnd::RedrawWindow ; CWnd::SetTimer ; ChoosePixelFormat ; DescribePixelFormat ; GetPixelFormat ; LoadBitmap ; PIXELFORMATDESCRIPTOR ; PeekMessage ; SetPixelFormat ; SwapBuffers ; glBegin ; glClear ; glClearColor ; glClearDepth ; glEnd ; glFinish ; glLoadIdentity ; glMatrixMode ; glPopMatrix ; glPushMatrix ; glRotatef ; glTranslatef ; glViewport ; gluPerspective ; wglCreateContext ; wglDeleteContext ; wglGetCurrentContext ; wglGetCurrentDC ; wglMakeCurrent

Remarque :

Certains exemples, tels que celui-ci, n'ont pas été modifiés pour refléter les changements apportés aux Assistants, aux bibliothèques et au compilateur Visual C++, mais ils illustrent bien l'exécution de la tâche souhaitée.

Voir aussi

Autres ressources

Exemples MFC