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Comment : utiliser la fenêtre Code Machine

Mise à jour : novembre 2007

Cette rubrique s'applique à :

Édition

Visual Basic

C#

C++

Web Developer

Express

La rubrique ne s'applique pas La rubrique ne s'applique pas La rubrique s'applique La rubrique ne s'applique pas

Standard

La rubrique s'applique mais la commande est masquée par défaut La rubrique s'applique La rubrique s'applique La rubrique s'applique

Pro et Team

La rubrique s'applique mais la commande est masquée par défaut La rubrique s'applique La rubrique s'applique La rubrique s'applique

Légende du tableau :

La rubrique s'applique

Applicable

La rubrique ne s'applique pas

Non applicable

La rubrique s'applique mais la commande est masquée par défaut

Commande ou commandes masquées par défaut.

Cette fonctionnalité n'est disponible que si le débogage au niveau de l'adresse est activé dans la boîte de dialogue Options, nœud Débogage. Elle n'est pas disponible pour le débogage de script ni le débogage SQL.

La fenêtre Code Machine affiche le code assembleur correspondant aux instructions créées par le compilateur. Si vous déboguez du code managé, ces instructions assembleur correspondent au code natif créé par le compilateur juste-à-temps (JIT), et non au langage intermédiaire de Microsoft (MSIL) généré par le compilateur Visual Studio.

Outre les instructions assembleur, la fenêtre Code Machine peut afficher les informations facultatives suivantes :

  • L'adresse mémoire de chaque instruction. Pour les applications natives, il s'agit effectivement de l'adresse mémoire. Pour Visual Basic, C# ou le code managé, il s'agit d'un offset à partir du début de la fonction.

  • Le code source dont est tiré le code assembleur.

  • Octets du code (représentation sous forme d'octets des instructions machine réelles ou MSIL).

  • Les noms des symboles pour les adresses mémoire.

  • Les numéros de ligne correspondant au code source.

Les instructions en langage assembleur sont constituées de mnémoniques, qui sont des abréviations des noms d'instructions, et de symboles représentant des variables, des registres et des constantes. Chaque instruction en langage machine est représentée par un mnémonique en langage assembleur, généralement suivi d'une ou plusieurs variables, registres ou constantes.

Si vous ne savez pas lire le langage assembleur et souhaitez pourtant profiter pleinement de la fenêtre Code Machine, consultez un ouvrage sur la programmation en langage assembleur. La programmation en langage assembleur va bien au-delà de l'objet de cette brève introduction sur la fenêtre Code Machine.

Dans la mesure où le code assembleur dépend beaucoup des registres du processeur ou, dans le cas du code managé, des registres du Common Language Runtime. Il est souvent plus judicieux d'utiliser la fenêtre Code Machine en même temps que la fenêtre Registres car cela vous permet d'examiner le contenu des registres.

Vous n'aurez probablement jamais le désir ni le besoin de consulter les instructions du code machine dans leur format numérique brut, plutôt qu'en langage assembleur. Néanmoins, si vous le souhaitez, vous pouvez les consulter dans la fenêtre Mémoire ou en sélectionnant Octets du code dans le menu contextuel de la fenêtre Code Machine.

Remarque :

Les boîtes de dialogue et les commandes de menu qui s'affichent peuvent être différentes de celles qui sont décrites dans l'aide, en fonction de vos paramètres actifs ou de l'édition utilisée. Pour modifier vos paramètres, choisissez Importation et exportation de paramètres dans le menu Outils. Pour plus d'informations, consultez Paramètres Visual Studio.

Pour afficher la fenêtre Code Machine

  • Dans le menu Déboguer, sélectionnez Fenêtres, puis cliquez sur Code machine.

    Le débogueur doit être en cours d'exécution ou en mode arrêt.

Pour activer ou désactiver les informations facultatives

  • Cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre Code Machine, puis activez ou désactivez les options souhaitées dans le menu contextuel.

    Dans la marge de gauche, une flèche jaune marque l'emplacement du point d'exécution en cours. Pour le code natif, il correspond au compteur programme de la CPU. Cet emplacement montre l'instruction suivante qui sera exécutée dans votre programme.

    Pour plus d'informations, consultez Déplacement d'une page vers le haut ou vers le bas dans la mémoire.

Voir aussi

Tâches

Comment : utiliser la fenêtre Registres

Concepts

Affichage des données dans le débogueur