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Modification des ressources dans les projets Smart Device natifs

Mise à jour : novembre 2007

En raison de la nature multiplateforme de Visual Studio, un fichier de ressources distinct est généré pour chaque plateforme que vous décidez d'inclure, telle que Pocket PC et Smartphone. Les éditeurs de ressources pour les projets Smart Device sont presque identiques à ceux des projets bureautiques. Chaque éditeur est pris en charge et seul l'Éditeur de boîtes de dialogue présente des modifications significatives. Pour plus d'informations, consultez Utilisation des éditeurs de ressources pour les projets Smart Device et Éditeurs de ressources.

Vous pouvez cibler toutes les plateformes au moment de la création du projet ; cela facilite la personnalisation de l'interface utilisateur de votre application en fonction des facteurs de forme d'appareil et vous permet de gérer un projet pour votre application multiplateforme. L'exemple de projet créé dans Procédure pas à pas : création d'une application MFC multiplateforme pour les appareils de type Smart Device possède à la fois un fichier de ressources Pocket PC et un fichier de ressources Smartphone. Notez que le fichier de ressources Smartphone affiche une icône Ne pas générer, car la configuration active actuelle pour le projet est Pocket PC 2003 (Armv4). Vous pouvez modifier la configuration active en définissant la configuration Smartphone 2003 (ArmV4) à l'aide de l'option Paramètres du Gestionnaire de configurations de l'Assistant Projet Smart Device (voir Paramètres du Gestionnaire de configurations, Assistant Projet Smart Device). L'icône Ne pas générer est ainsi supprimée du fichier de ressources Smartphone 2003 et apparaîtra à la place sur le fichier de ressources Pocket PC 2003 (Armv4).

Voir aussi

Autres ressources

Création et portage de projets Smart Device Visual C++