Partager via


Shelvesets, commande

Mise à jour : novembre 2007

Affiche des informations à propos d'un ensemble de modifications réservées.

Autorisations requises

Pour utiliser la commande shelvesets, vous devez disposer des autorisations Lire et Extraire avec la valeur Autoriser pour les éléments des jeux de réservations. Pour plus d'informations, consultez Autorisations de Team Foundation Server.

tf shelvesets [/owner:ownername] [/format:(brief|detailed)] [/server:servername] shelvesetname

Paramètres

Argument

Description

ownername

Fournit une valeur telle que * ou DOMAIN\john à l'option /owner.

servername

Valeur fournie par l'utilisateur pour l'option /server. Exemple : http://teamfoundation2.

shelvesetname

Nom du jeu de réservations.

Option

Description

/owner

Spécifie un ou plusieurs propriétaires de jeux de réservations. Vous pouvez utiliser des caractères génériques.

/format

Spécifie sous quel type de format afficher des informations de jeux de réservations.

Brief affiche le nom du jeu de réservations, le nom de l'utilisateur qui l'a créé et, le cas échéant, un commentaire sur le jeu de réservations. Detailed affiche le nom du jeu de réservations, son propriétaire et le commentaire, plus une liste d'éléments de travail associés et les notes d'archivage éventuelles. Brief est la valeur par défaut.

/server

Spécifie l'URL du serveur où travailler. Cette option est requise si la commande est appelée à partir d'un répertoire qui n'est pas mappé à un espace de travail.

Notes

Les jeux de réservations sont créés par la commande shelve. Les jeux de réservations sont stockés sur le serveur Team Foundation Server et peuvent être extraits dans un espace de travail par tout utilisateur qui dispose d'autorisations suffisantes à l'aide de la Unshelve, commande. Contrairement à un ensemble de modifications, un jeu de réservations est une entité sans version. Si vous-même ou un autre utilisateur déréservez les éléments composant un jeu de réservations, modifiez plusieurs fichiers et réservez une nouvelle fois le jeu de réservations, Team Foundation ne crée pas de nouvelle version des éléments en vue d'une comparaison future et ne garde pas en mémoire qui a modifié les éléments, quand ou de quelle manière. Pour plus d'informations sur comment décider s'il faut réserver ou archiver un jeu de modifications en attente et pour une présentation générale du concept de réservation, consultez Utilisation des jeux de réservations du contrôle de version.

Pour plus d'informations sur les révisions de fichier source qui composent un jeu de réservations, vous pouvez utiliser la Status, commande avec l'option /shelveset.

Vous pouvez comparer une révision réservée à sa version de jeu de réservations de base sans déréserver l'élément dans votre espace de travail. Cette fonctionnalité peut vous servir à effectuer une révision rapide du code par des pairs.

Pour plus d'informations sur la localisation de l'utilitaire en ligne de commande tf, consultez Commandes de l'utilitaire en ligne de commande Tf.

Exemples

L'exemple suivant affiche des informations sur le jeu de réservations BuddyTest_23 pour le serveur Team Foundation Server vers lequel le répertoire actif est mappé.

c:\projects>tf shelvesets BuddyTest_23

L'exemple suivant répertorie les jeux de réservations appartenant à « John ».

c:\projects>tf shelvesets /owner:John

L'exemple suivant affiche des informations sur les jeux de réservations du serveur Team Foundation Server vers lequel le répertoire actif est mappé.

c:\projects>tf shelvesets /owner:*

Voir aussi

Concepts

Utilisation des jeux de réservations du contrôle de version

Référence

Syntaxe de ligne de commande (Team System)

Status, commande

Changeset, commande

Shelve, commande

Unshelve, commande

Autres ressources

Commandes de l'utilitaire en ligne de commande Tf