CIRCCOLL, exemple : illustre une collection/énumération
Mise à jour : novembre 2007
L'exemple CIRCOLL montre comment implémenter une collection/énumération d'objets à l'aide d'ATL.
L'exemple d'attributs CIRCCOLL est la version avec attributs de cet exemple.
Note de sécurité : |
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Pour obtenir des exemples et des instructions d'installation :
Dans le menu ? (Aide) de Visual Studio, cliquez sur Exemples.
Pour plus d'informations, consultez Recherche des fichiers d'exemple.
La liste la plus récente et la plus complète d'exemples est disponible en ligne à partir de la page Visual Studio 2008 Samples.
Des exemples sont également disponibles sur le disque dur de votre ordinateur. Des exemples et un fichier Readme sont stockés par défaut dans un dossier sous \Program Files\Visual Studio 9.0\Samples\. Pour les éditions Express de Visual Studio, tous les exemples sont disponibles en ligne.
Génération et exécution de l'exemple
Pour générer et exécuter cet exemple
Ouvrez le fichier solution circoll.sln.
Dans le menu Générer, cliquez sur Générer la solution.
Dans le menu Déboguer, cliquez sur Démarrer.
Le formulaire Visual Basic, Form1, s'ouvre. Cliquez sur le bouton pour activer l'application.
Fonctionnement de l'exemple
Trois classes d'objets sont implémentées : le créateur de la collection, la collection et l'objet à l'intérieur de la collection. Seul le créateur de la collection a un coclass associé (voir Circcoll.idl pour la déclaration de coclass). Le créateur de la collection a une méthode pour retourner une collection d'objets cercle. L'objet collection implémente les méthodes Item, Count et _NewItem qui permettent de manipuler l'objet à partir de Visual Basic en utilisant les syntaxes For...Next et For Each...
Mots clés
Cet exemple utilise les mots clés suivants :
AddRef; ATLASSERT; ATLTRACE; BEGIN_COM_MAP; BEGIN_OBJECT_MAP; CComCoClass; CComObject::CreateInstance; CComObjectRoot; CComVariant; COM_INTERFACE_ENTRY; DECLARE_NOT_AGGREGATABLE; DECLARE_REGISTRY; END_COM_MAP; END_OBJECT_MAP; glBegin; glEnd; glNormal3d; glPolygonMode; glVertex2d; glVertex3d; IConnectionPointContainerImpl::FindConnectionPoint; IConnectionPointImpl::Advise; IDispatchImpl; ISupportErrorInfo; OBJECT_ENTRY; QueryInterface; Release; USES_CONVERSION; VariantCopy; VariantInit