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Définition des propriétés d'un accélérateur

Dans Visual C++ .NET, vous pouvez définir les propriétés d'un accélérateur dans la fenêtre Propriétés à tout moment. Vous pouvez également utiliser l'Éditeur d'accélérateurs pour modifier les propriétés d'un accélérateur dans la table d'accélérateurs. Les modifications apportées en utilisant la fenêtre Propriétés ou l'Éditeur d'accélérateurs ont le même résultat : elles sont immédiatement répercutées dans la table d'accélérateurs.

Il existe trois propriétés pour chaque ID d'accélérateur :

  • La propriété Modifier définit les combinaisons de touches de contrôle pour l'accélérateur.

    Notes

    Dans la fenêtre Propriétés, cette propriété s'affiche sous la forme de trois propriétés booléennes séparées, qui peuvent être contrôlées indépendamment : Alt, Ctrl et Maj.

  • La propriété Key définit la touche actuelle à utiliser comme accélérateur.

  • La propriété Type détermine si la touche est interprétée comme virtuelle (VIRTKEY) ou ASCII/ANSI.

Pour plus d'informations sur l'ajout de ressources aux projets managés, consultez Ressources dans les applications dans le Guide du développeur .NET Framework. Pour obtenir des informations sur l'ajout de fichiers de ressources aux projets managés, l'accès aux ressources, l'affichage de ressources statiques et l'assignation de chaînes de ressources aux propriétés, et ce manuellement, consultez Procédure pas à pas : localisation des applications Windows Forms et Procédure pas à pas : utilisation de ressources pour la localisation avec ASP.NET.

Configuration requise

Win32

Voir aussi

Référence

Touches accélérateur prédéfinies

Éditeurs de ressources

Éditeur d'accélérateurs