Fichiers de ressources (Visual Studio)
Notes
Ces informations s'appliquent aux applications Win32. Étant donné que les projets des langages de programmation .NET n'utilisent pas de fichier de script de ressources, vous devez ouvrir vos ressources dans l' Explorateur de solutions. Vous pouvez utiliser l'Éditeur d'images et l'Éditeur binaire conjointement aux fichiers de ressources dans les projets managés. Toutes les ressources managées que vous souhaitez modifier doivent être liées. Les éditeurs de ressources Visual Studio ne prennent pas en charge la modification des ressources incorporées.
Pour plus d'informations sur l'ajout de ressources aux projets managés, consultez Ressources dans les applications dans le Guide du développeur .NET Framework. Pour obtenir des informations sur l'ajout de fichiers de ressources aux projets managés, l'accès aux ressources, l'affichage de ressources statiques et l'assignation de chaînes de ressources aux propriétés, et ce manuellement, consultez Procédure pas à pas : localisation des applications Windows Forms et Procédure pas à pas : utilisation de ressources pour la localisation avec ASP.NET.
Le terme « fichier de ressources » désigne de nombreux types de fichiers, tels que :
Le fichier de script de ressources (.rc) d'un programme.
Un fichier modèle de ressources (.rct).
Une ressource individuelle existant en tant que fichier autonome, telle qu'un fichier bitmap, icône ou curseur appelé à partir d'un fichier .rc.
Un fichier d'en-tête généré par l'environnement de développement, par exemple Resource.h, appelé à partir d'un fichier .rc.
Il est également possible de trouver des ressources dans d'autres types de fichier comme les fichiers .exe, .dll et .res. Vous pouvez exploiter les ressources et les fichiers de ressources situés dans votre projet ou en dehors de celui-ci. Vous pouvez également exploiter des fichiers de ressources qui n'ont pas été créés dans l'environnement de développement de Visual Studio. Par exemple, vous pouvez :
utiliser des fichiers de ressources imbriqués et inclus soumis à condition ;
mettre à jour des ressources existantes ou les convertir au format Visual C++ ;
importer ou exporter des ressources graphiques en provenance ou à destination du fichier de ressources actif ;
inclure des identificateurs partagés ou en lecture seule (symboles) que l'environnement de développement ne peut modifier ;
inclure dans votre fichier exécutable (.exe) des ressources qui ne demandent pas d'édition (ou que vous ne souhaitez pas éditer) pendant votre projet en cours, telles que des ressources partagées entre plusieurs projets ;
inclure des types de ressources que l'environnement de développement ne prend pas en charge.
Cette section traite les points suivants :
Ouverture d'un fichier de script de ressources en dehors d'un projet (autonome)
Ouverture d'un fichier de script de ressources au format texte
Spécifications
Win32