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Propriétés d'éléments de diagrammes de séquence UML

Dans un diagramme de séquence UML Visual Studio Ultimate, chaque élément du diagramme possède des propriétés. Pour afficher les propriétés d'un élément, cliquez avec le bouton droit sur un élément du diagramme, ou bien cliquez sur Propriétés dans l'Explorateur de modèles UML. Les propriétés s'affichent dans la fenêtre Propriétés.

Notes

Cette rubrique traite des propriétés d'éléments dans les diagrammes de séquence UML. Pour plus d'informations sur la lecture des diagrammes de séquence UML, consultez Diagrammes de séquence UML : référence. Pour plus d'informations sur le dessin des diagrammes de séquence UML, consultez Diagrammes de séquence UML : indications.

Propriétés d'éléments

Propriété

Valeur par défaut

Élément

Description

Name

Nom par défaut

Tous

Identifie l'élément.

Qualified Name

Package :: Nom

Tous

Identifie l'élément de façon unique. Préfixé avec le nom qualifié du package qui le contient.

Éléments de travail

0 associé

Tous

Nombre d'éléments de travail associés à cet élément. Pour associer des éléments de travail, consultez Comment : lier des éléments de travail à des éléments de modèle.

Description

(vide)

Tous

Vous permet de faire des remarques générales concernant l'élément.

Color

(valeur par défaut pour le type d'élément)

Ligne de vie, Message

Couleur de la forme. Il s'agit d'une propriété de la forme, plutôt que de l'élément qu'elle affiche.

Type

(vide)

Ligne de vie

Type de l'instance que la ligne de vie représente.

Si un symbole de référence est affiché dans l'en-tête de la ligne de vie, cette classe ou interface existe séparément dans l'Explorateur de modèles UML et peut être affichée dans un diagramme de classes.

Acteur

False

Ligne de vie

Indique si la ligne de vie représente un utilisateur, un périphérique ou un composant logiciel externe au composant dont traite le diagramme.

Genre

Complete - un message qui dispose d'un expéditeur et d'un destinataire.

Found - un message qui dispose d'un expéditeur non spécifié.

Lost - un message qui dispose d'un destinataire non spécifié.

Message

Indique les extrémités d'un message qui sont attachées à une ligne de vie.

Vous ne pouvez pas modifier cette propriété. Elle est définie lorsque vous créez le message.

Sort

AsynchCall - message asynchrone.

SynchCall - message synchrone.

Reply - partie de retour d'un message synchrone.

CreateMessage - message de création d'instance.

Message

Type de message. Vous ne pouvez pas modifier cette propriété. Elle est déterminée par l'outil que vous utilisez pour créer le message.

Opération

(vide)

Message

Méthode appelée par le message dans la ligne de vie de réception.

Visible uniquement si la ligne de vie de réception est liée à une interface ou à une classe.

Refers to

Un diagramme de séquence

Interaction Use

Diagramme de séquence appelé par cette utilisation d'interaction.

Interaction Operator

Définie lorsque vous avez utilisé la commande Entourer de

Combined Fragment

Opérateur représenté par ce fragment ou cette collection de fragments.

Garde

(vide)

Opérande d'interaction dans un fragment combiné

La séquence du fragment ne se produira pas à moins que la valeur true soit affectée au garde.

Pour sélectionner le fragment supérieur d'un fragment combiné, cliquez sous le titre du fragment.

Min., Max.

(aucune restriction)

Fragment combiné Loop

Nombre de fois minimal et maximal que la boucle est exécutée.

Messages

(vide)

Fragments combinés

Consider et Ignore

Messages pris en compte ou ignorés dans ce fragment.

Voir aussi

Référence

Diagrammes de séquence UML : référence

Concepts

Diagrammes de séquence UML : indications

Description du flux de contrôle à l'aide de fragments de diagrammes de séquence UML