Vue d'ensemble de la classe SoundPlayer
La classe SoundPlayer vous permet d'inclure facilement des sons dans vos applications.
La classe SoundPlayer peut lire des fichiers audio au format .wav à partir d'une ressource ou d'emplacements UNC ou HTTP. En outre, la classe SoundPlayer vous permet de charger ou lire des sons de façon asynchrone.
Vous pouvez également utiliser la classe SystemSounds pour lire des sons système communs, y compris un signal sonore.
Propriétés, méthodes et événements fréquemment utilisés
Nom |
Description |
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Propriété SoundLocation |
Chemin d'accès ou adresse Web du son. Les valeurs acceptables peuvent être UNC ou HTTP. |
Propriété LoadTimeout |
Nombre de millisecondes que votre programme attendra pour charger un son avant qu'il lève une exception. La valeur par défaut est 10 secondes. |
Propriété IsLoadCompleted |
Valeur Boolean qui indique si le chargement du son est terminé. |
Méthode Load |
Charge un son de façon synchrone. |
Méthode LoadAsync |
Commence à charger un son de façon asynchrone. Lorsque le chargement est complet, il déclenche l'événement OnLoadCompleted. |
Méthode Play |
Lit le son spécifié dans la propriété SoundLocation ou Stream dans un nouveau thread. |
Méthode PlaySync |
Lit le son spécifié dans la propriété SoundLocation ou Stream dans le thread actuel. |
Méthode Stop |
Arrête tout son en cours de lecture. |
Événement LoadCompleted |
Levé après une tentative de chargement d'un son. |