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Fenêtres Mémoire

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Édition

Visual Basic

C#

F#

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Web Developer

Express

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Pro, Premium et Ultimate

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La fenêtre Mémoire donne un aperçu de l'espace mémoire utilisé par votre application. Les fenêtres Espion, Espion express, Automatique et Variables locales permettent de consulter le contenu des variables, lesquelles sont stockées à des emplacements spécifiques de la mémoire, mais la fenêtre Mémoire vous donne une vision d'ensemble. Cette vue peut s'avérer pratique pour l'examen de grands fragments de données (mémoires tampons ou longues chaînes, par exemple) dont l'affichage n'est pas satisfaisant dans les autres fenêtres. Toutefois, la fenêtre Mémoire ne se limite pas à l'affichage de données. Elle affiche tout ce qui se trouve dans l'espace mémoire, qu'il s'agisse de données, de code ou de bits aléatoires de garbage de la mémoire non assignée.

La fenêtre Mémoire est disponible uniquement si le débogage au niveau des adresses est activé dans la boîte de dialogue Options, sous le nœud Débogage. La fenêtre Mémoire n'est pas disponible pour les langages script et SQL qui ne reconnaissent pas le concept de mémoire.

Ouvrir une fenêtre Mémoire

Pour ouvrir une fenêtre Mémoire

  1. Démarrez le débogage, si vous n'êtes pas encore en mode débogage.

  2. Dans le menu Déboguer, pointez sur Fenêtres. Ensuite, pointez sur Mémoire, puis cliquez sur Mémoire 1, Mémoire 2, Mémoire 3 ou Mémoire 4 (les éditions de niveau inférieur de Visual Studio ont une seule fenêtre Mémoire. Si vous utilisez l'une de ces éditions, cliquez sur Mémoire).

Pagination dans la fenêtre Mémoire

La fenêtre Mémoire dispose d'une barre de défilement verticale qui fonctionne d'une façon non conventionnelle. L'espace adresse d'un ordinateur moderne est très important, et il serait facile de se perdre en faisant glisser le curseur de défilement vers un emplacement aléatoire. Pour cette raison, le curseur est « fixé » et reste toujours au milieu de la barre de défilement. Dans les applications en code natif, vous pouvez vous déplacer d'une page vers le haut ou vers le bas, mais il est impossible de défiler librement.

Les adresses mémoire supérieures s'affichent au bas de la fenêtre. Pour voir une adresse supérieure, faites défiler vers le bas, et non vers le haut.

Pour vous déplacer d'une page vers le haut ou vers le bas dans la mémoire

  1. Pour faire défiler vers le bas (passer à une adresse mémoire supérieure), cliquez sous le curseur de la barre de défilement verticale.

  2. Pour faire défiler vers le haut (passer à une adresse mémoire inférieure), cliquez au-dessus du curseur de la barre de défilement verticale.

Sélection d'un emplacement de mémoire

Pour vous déplacer instantanément vers un emplacement mémoire sélectionné, utilisez le glisser-déplacer ou modifiez la valeur dans la zone Adresse. La zone Adresse accepte non seulement des valeurs numériques, mais aussi des expressions qui correspondent à des adresses. Par défaut, la fenêtre Mémoire traite une expression Adresse dynamiquement et la réévalue pendant l'exécution du programme. Les expressions dynamiques peuvent être très utiles. Par exemple, elles permettent d'afficher la mémoire survolée par un pointeur.

Pour sélectionner un emplacement de mémoire par glisser-déplacer

  1. Dans n'importe quelle fenêtre, sélectionnez une adresse mémoire ou une variable pointeur qui contient une adresse mémoire.

  2. Glissez-déplacez l'adresse ou le pointeur dans la fenêtre Mémoire.

Pour sélectionner un emplacement mémoire par édition

  1. Dans la fenêtre Mémoire, sélectionnez la zone Adresse.

  2. Tapez ou collez l'adresse, puis appuyez sur ENTRÉE.

Modification de la façon dont la fenêtre Mémoire affiche les informations

Vous pouvez personnaliser la façon dont la fenêtre Mémoire affiche le contenu de la mémoire. Par défaut, le contenu de la mémoire est affiché sous forme d'entiers d'un octet au format hexadécimal, et le nombre de colonnes est automatiquement déterminé en fonction de la largeur actuelle de la fenêtre.

Pour modifier le format du contenu mémoire

  1. Cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre Mémoire.

  2. Choisissez le format souhaité.

Pour modifier le nombre de colonnes affichées dans la fenêtre Mémoire

  1. `Dans la barre d'outils en haut de la fenêtre Mémoire, localisez la liste Colonnes.

  2. Dans la liste Colonnes, sélectionnez le nombre de colonnes à afficher, ou bien sélectionnez Automatique pour que ce nombre s'adapte automatiquement à la largeur de la fenêtre.

Pour que le contenu de la fenêtre Mémoire ne change pas pendant l'exécution de votre programme, vous pouvez désactiver l'évaluation dynamique des expressions.

Pour activer ou désactiver l'évaluation dynamique

  1. Cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre Mémoire.

  2. Dans le menu contextuel, cliquez sur Réévaluer automatiquement.

    Si l'évaluation dynamique est activée, l'option sera sélectionnée. Si vous cliquez sur l'option, l'évaluation dynamique sera désactivée. Si l'évaluation dynamique est désactivée, l'option ne sera pas sélectionnée. Si vous cliquez sur l'option, l'évaluation dynamique sera activée.

Vous pouvez masquer ou afficher la barre d'outils en haut de la fenêtre Mémoire. Vous n'avez pas accès à la zone Adresse ou aux autres outils tant que la barre d'outils est masquée.

Pour basculer la barre d'outils

  1. Cliquez avec le bouton droit dans une fenêtre Mémoire.

  2. Dans le menu contextuel, cliquez sur Afficher la barre d'outils.

    La barre d'outils disparaît ou apparaît, selon son état précédent.

Suivi d'un pointeur dans la mémoire

Dans des applications en code natif, des noms de registres peuvent être utilisés comme expressions dynamiques. Par exemple, vous pouvez utiliser le pointeur de pile pour suivre la pile.

Pour suivre un pointeur dans la mémoire

  1. Dans la zone Adresse de la fenêtre Mémoire, saisissez une expression de pointeur. La variable pointeur doit se trouver dans la portée actuelle. Vous devrez la déréférencer en fonction du langage.

  2. Appuyez sur ENTRÉE.

    Maintenant, quand vous utilisez une commande d'exécution, telle que Pas à pas, l'adresse mémoire affichée change automatiquement avec le pointeur.

Voir aussi

Concepts

Affichage des données dans le débogueur