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Étape 1 : créer le projet

Ce didacticiel vous démarrez étape par étape dans un projet ATL sans attributs qui crée un objet ActiveX qui affiche un polygone.L'objet inclut des options pour permettre à l'utilisateur de modifier le nombre de côtés composant le polygone, et le code pour actualiser l'affichage.

[!REMARQUE]

ATL et MFC ne sont généralement pas pris en charge dans les éditions Express de Visual Studio.

[!REMARQUE]

Ce didacticiel crée le même code source que l'exemple polygon.Si vous souhaitez éviter d'écrire du code source manuellement, vous pouvez le télécharger d' Abrégé sur exemple polygon.Vous pouvez ensuite faire référence au code source polygon lorsque vous travaillez dans le didacticiel, ou l'utiliser pour rechercher des erreurs dans votre projet.

Pour créer le projet ATL initial à l'aide de l'Assistant Projet ATL

  1. Dans l'environnement de développement Visual Studio, cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier, puis cliquez sur Projet.

  2. Cliquez sur le dossier Projets Visual C++ et sélectionnez Projet ATL.

  3. Tapez Polygone comme nom du projet.

    L'emplacement du code source aura comme valeur par défaut généralement à mes documents\Visual Studio Projects, et un nouveau dossier est créé automatiquement.

  4. Cliquez sur OK et Assistant Projet ATL s'ouvre.

  5. Cliquez sur Paramètres de l'application pour consulter les options.

  6. Lorsque vous créez un contrôle, et un contrôle doit être un serveur in-process, permettent Type d'application en tant que DLL.

  7. Conservez les autres options à leurs valeurs par défaut, puis cliquez sur Terminer.

L'Assistant Projet ATL crée le projet en générant plusieurs fichiers.Vous pouvez afficher l'explorateur de ces fichiers dans l'en développant l'objet polygon.Les fichiers sont répertoriés ci-dessous.

Fichier

Description

Polygon.cpp

Contient l'implémentation d' DllMain, d' DllCanUnloadNow, d' DllGetClassObject, d' DllRegisterServer, et d' DllUnregisterServer.Contient également la table d'objets, qui est une liste d'objets ATL à votre projet.C'est initialement vide.

Polygon.def

Ce fichier de définition de module fournit à l'éditeur de liens des informations sur les exportations requises par votre DLL.

Polygon.idl

Le fichier de langage de définition d'interface, qui décrit les interfaces spécifiques à vos objets.

Polygon.rgs

Ce script de Registre contient des informations pour stocker la DLL de votre programme.

Polygon.rc

Le fichier de ressources, qui contient initialement les informations de version et une chaîne contenant le nom du projet.

Resource.h

Fichier d'en-tête pour le fichier de ressources.

Polygonps.def

Ce fichier de définition de module fournit à l'éditeur de liens des informations sur les exportations requises par le proxy et le code stub ces des appels du support technique entre les apartments.

stdafx.cpp

Le fichier qui #include les fichiers d'implémentation ATL.

stdafx.h

Le fichier qui #include les fichiers d'en-tête ATL.

  1. Dans l'explorateur de solutions, cliquez avec le bouton droit sur le projet d' Polygon .

  2. Dans le menu contextuel, cliquez sur Propriétés.

  3. Cliquez sur Éditeur de liens.Modifiez l'option Par utilisateurRedirection par Oui.

  4. Cliquez sur OK.

Dans l'étape suivante, vous allez ajouter un contrôle à votre projet.

Sur à l'étape 2

Voir aussi

Référence

Didacticiel ATL