random_shuffle (STL Samples)
Illustre comment utiliser la fonction de bibliothèque de types (STL) Standard de random_shuffle dans Visual C++.
template<class RandomAccessIterator> inline
void random_shuffle(
RandomAccessIterator First,
RandomAccessIterator Last
)
Notes
[!REMARQUE]
Les noms de classes/paramètre dans le prototype ne correspondent pas à la version du fichier d'en-tête.certains ont été modifiés pour améliorer la lisibilité.
l'algorithme d' random_shuffle brouille les éléments d'une séquence [First.Last) dans un ordre aléatoire.La version non-prédicative utilise un générateur de nombres aléatoires interne pour générer les index des éléments d'échanger.La version non-prédicative d' random_shuffle utilise operator= pour exécuter des échanges.
Exemple
// random_shuffle.cpp
// compile with: /EHsc
// Illustrates how to use the random_shuffle
// function.
//
// Functions:
// random_shuffle : Shuffle the elements in a random order.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// disable warning C4786: symbol greater than 255 character,
// okay to ignore
#pragma warning(disable: 4786)
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <vector>
using namespace std ;
int main() {
const int VECTOR_SIZE = 8 ;
// Define a template class vector of int
typedef vector<int> IntVector ;
//Define an iterator for template class vector of strings
typedef IntVector::iterator IntVectorIt ;
IntVector Numbers(VECTOR_SIZE) ;
IntVectorIt start, end, it ;
// Initialize vector Numbers
Numbers[0] = 4 ;
Numbers[1] = 10;
Numbers[2] = 70 ;
Numbers[3] = 30 ;
Numbers[4] = 10;
Numbers[5] = 69 ;
Numbers[6] = 96 ;
Numbers[7] = 100;
// location of first element of Numbers
start = Numbers.begin();
// one past the location last element of Numbers
end = Numbers.end();
cout << "Before calling random_shuffle" << endl ;
// print content of Numbers
cout << "Numbers {" ;
for (it = start; it != end; it++)
cout << " " << *it;
cout << " }" << endl ;
// shuffle the elements in a random order
random_shuffle(start, end) ;
cout << "After calling random_shuffle" << endl ;
cout << "Numbers {" ;
for (it = start; it != end; it++)
cout << " " << *it;
cout << " }" << endl ;
}
Résultat de l'exemple
Before calling random_shuffle
Numbers { 4 10 70 30 10 69 96 100 }
After calling random_shuffle
Numbers { 10 10 96 70 4 69 100 30 }
Configuration requise
en-tête : <algorithm>