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CAnimateCtrl::Play

Appelez cette fonction pour lire un clip AVI dans un contrôle animation.

BOOL Play(
   UINT nFrom,
   UINT nTo,
   UINT nRep 
);

Paramètres

  • nFrom
    Index de base zéro du frame où la lecture commence.La valeur doit être inférieur à 65.536.Une valeur de 0 signifie commencent par le premier frame du clip AVI.

  • nTo
    Index de base zéro du frame où lire termine.La valeur doit être inférieur à 65.536.Une valeur à 1 signifie la fin de la dernière image dans un clip AVI.

  • nRep
    Nombre de fois pour relire un clip AVI.Une valeur à 1 signifie la reconstitution le fichier indéfiniment.

Valeur de retour

Une valeur différente de zéro si l'opération a réussi ; sinon zéro.

Notes

Le contrôle animation jouera le clip en arrière-plan pendant que votre thread reprend son exécution.Si le contrôle animation a le style d' ACS_TRANSPARENT , le clip AVI sera lu à l'aide d'un arrière-plan transparent plutôt que la couleur d'arrière-plan spécifiée dans un clip d'animation.

Exemple

Consultez l'exemple pour CAnimateCtrl::CAnimateCtrl.

Configuration requise

Header: afxcmn.h

Voir aussi

Référence

Classe de CAnimateCtrl

Graphique de la hiérarchie

CAnimateCtrl::Open

CAnimateCtrl::Stop

CAnimateCtrl::Seek

CAnimateCtrl::Create