lower_bound (STL Samples)
Illustre comment utiliser la fonction de bibliothèque de types (STL) Standard de lower_bound dans Visual C++.
template<class ForwardIterator, class T>
inline ForwardIterator lower_bound(
ForwardIterator First,
ForwardIterator Last,
const T& Value
)
Notes
[!REMARQUE]
Les noms de classes/paramètre dans le prototype ne correspondent pas à la version du fichier d'en-tête.certains ont été modifiés pour améliorer la lisibilité.
L'algorithme d' lower_bound retourne le premier emplacement dans l'ordre spécifié par la valeur peut être inséré tels que l'ordre de la séquence est conservée.lower_bound retourne un itérateur positionné à l'emplacement que la valeur peut être inséré dans la plage [First.Last), ou retourne Last si aucune position n'existe.lower_bound assume la plage [First.Last) est trié à l'aide de operator<.
Exemple
// lower_bound.cpp
// compile with: /EHsc
// Illustrates how to use the lower_bound function.
// disable warning C4786: symbol greater than 255 character,
// okay to ignore this warning
#pragma warning(disable: 4786)
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
const int VECTOR_SIZE = 8 ;
// Define a template class vector of int
typedef vector<int > IntVector ;
//Define an iterator for template class vector of strings
typedef IntVector::iterator IntVectorIt ;
IntVector Numbers(VECTOR_SIZE) ;
IntVectorIt start, end, it, location ;
// Initialize vector Numbers
Numbers[0] = 4 ;
Numbers[1] = 10;
Numbers[2] = 10 ;
Numbers[3] = 30 ;
Numbers[4] = 69 ;
Numbers[5] = 70 ;
Numbers[6] = 96 ;
Numbers[7] = 100;
start = Numbers.begin() ; // location of first
// element of Numbers
end = Numbers.end() ; // one past the location
// last element of Numbers
// print content of Numbers
cout << "Numbers { " ;
for(it = start; it != end; it++)
cout << *it << " " ;
cout << " }\n" << endl ;
// return the first location at which 10 can be inserted
// in Numbers
location = lower_bound(start, end, 10) ;
cout << "First location element 10 can be inserted in Numbers is: "
<< location - start << endl ;
}
Sortie
Numbers { 4 10 10 30 69 70 96 100 }
First location element 10 can be inserted in Numbers is: 1
Configuration requise
en-tête : <algorithm>