BinaryLinkNodeChangeRule, classe
Ordonnez pour la redirection le lien lorsqu'un de ses nœuds de point de terminaison est modifié.
Hiérarchie d'héritage
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.BinaryLinkNodeChangeRule
Espace de noms : Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
Assembly : Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0 (dans Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0.dll)
Syntaxe
'Déclaration
<RuleOnAttribute(GetType(LinkConnectsToNode))> _
Public Class BinaryLinkNodeChangeRule _
Inherits RolePlayerChangeRule
[RuleOnAttribute(typeof(LinkConnectsToNode))]
public class BinaryLinkNodeChangeRule : RolePlayerChangeRule
Le type BinaryLinkNodeChangeRule expose les membres suivants.
Constructeurs
Nom | Description | |
---|---|---|
![]() |
BinaryLinkNodeChangeRule |
Début
Propriétés
Nom | Description | |
---|---|---|
![]() |
FireBefore | true si cette règle sera exécutée avant que la modification se produise. (Hérité de Rule.) |
![]() |
FireImmediately | true si cette règle exécutera immédiatement la modification se produit. (Hérité de Rule.) |
![]() |
FireOnLocalCommit | true si cette règle exécutera lorsque les validations de transaction actuelle. (Hérité de Rule.) |
![]() |
FireOnTopLevelCommit | true si cette règle exécutera lorsque les validations de transaction de niveau supérieur. (Hérité de Rule.) |
![]() |
FireTime | Obtient ou définit lorsque la règle doit exécuter.Normalement défini par l'attribut de RuleOn. (Hérité de Rule.) |
![]() |
IsEnabled | Obtient ou définit si la règle est activée.Rectifiez normalement par défaut, mais vous pouvez l'initialiser false dans l'attribut de RuleOn. (Hérité de Rule.) |
![]() |
Priority | Obtient la priorité qui est assignée à la règle.Aide à déterminer la commande dans laquelle des règles sont exécutées à la fin d'une transaction. (Hérité de Rule.) |
Début
Méthodes
Nom | Description | |
---|---|---|
![]() |
CompareTo(Object) | Compare la règle à un autre objet. (Hérité de Rule.) |
![]() |
CompareTo(Rule) | Compare la règle à une autre règle par leurs identificateurs. (Hérité de Rule.) |
![]() |
Equals(Object) | Vérifie si la règle est égale à un autre objet. (Hérité de Rule.) |
![]() |
Equals(Rule) | Vérifie si une règle est égale à une autre règle. (Hérité de Rule.) |
![]() |
Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.) |
![]() |
GetHashCode | Obtient le code de hachage pour la règle. (Hérité de Rule.) |
![]() |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) |
![]() |
MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actuel. (Hérité de Object.) |
![]() |
RolePlayerChanged | (Substitue RolePlayerChangeRule.RolePlayerChanged(RolePlayerChangedEventArgs).) |
![]() |
ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actif. (Hérité de Object.) |
Début
Sécurité des threads
Tous les membres static (Shared en Visual Basic) publics de ce type sont thread-safe. Il n'est pas garanti que les membres d'instance soient thread-safe.