EventManagerDirectory, classe
Permet pour ajouter ou supprimer du code personnalisé pour exécuter lorsqu'un événement est déclenché.
Hiérarchie d'héritage
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.EventManagerDirectory
Espace de noms : Microsoft.VisualStudio.Modeling
Assembly : Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (dans Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)
Syntaxe
'Déclaration
Public Class EventManagerDirectory
public class EventManagerDirectory
Le type EventManagerDirectory expose les membres suivants.
Constructeurs
Nom | Description | |
---|---|---|
EventManagerDirectory | Initialise une nouvelle instance de la classe EventManagerDirectory. |
Début
Propriétés
Nom | Description | |
---|---|---|
ElementAdded | Obtient le répertoire de gestionnaire d'événement et vous permet pour ajouter ou supprimer du code personnalisé pour exécuter lorsque des éléments sont ajoutés. | |
ElementDeleted | Obtient le répertoire de gestionnaire d'événement et vous permet pour ajouter ou supprimer du code personnalisé pour exécuter lorsque des éléments sont supprimés. | |
ElementEventsBegun | Obtient le répertoire de gestionnaire d'événement et vous permet pour ajouter ou supprimer du code personnalisé à exécuter avant que des événements pour des éléments soient déclenchés. | |
ElementEventsEnded | Obtient le répertoire de gestionnaire d'événement et vous permet pour ajouter ou supprimer du code personnalisé à exécuter après des éléments pour les événements qui sont déclenchés. | |
ElementMoved | Obtient le répertoire de gestionnaire d'événement et vous permet pour ajouter ou supprimer du code personnalisé pour exécuter lorsque des éléments sont déplacés. | |
ElementPropertyChanged | Obtient le répertoire de gestionnaire d'événement et vous permet pour ajouter ou supprimer du code personnalisé pour exécuter lorsque la valeur d'une propriété sur un élément change. | |
RolePlayerChanged | Obtient le répertoire de gestionnaire d'événement et vous permet pour ajouter ou supprimer du code personnalisé pour exécuter lorsque des éléments qui sont rôle de lecteurs sont modifiés. | |
RolePlayerOrderChanged | Obtient le répertoire de gestionnaire d'événement et vous permet pour ajouter ou supprimer du code personnalisé pour exécuter lorsque les éléments qui sont rôle de lecteurs sont dans une commande différente. | |
TransactionBeginning | Obtient le répertoire de gestionnaire d'événement et vous permet pour ajouter ou supprimer du code personnalisé pour exécuter lorsqu'une transaction démarre. | |
TransactionCommitted | Obtient le répertoire de gestionnaire d'événement et vous permet pour ajouter ou supprimer du code personnalisé pour exécuter lorsqu'une transaction est validée. | |
TransactionRolledBack | Obtient le répertoire de gestionnaire d'événement et vous permet pour ajouter ou supprimer du code personnalisé pour exécuter lorsqu'une transaction est restaurée dos. |
Début
Méthodes
Nom | Description | |
---|---|---|
Equals | Détermine si l'objet spécifié est identique à l'objet actuel. (Hérité de Object.) | |
Finalize | Autorise un objet à tenter de libérer des ressources et d'exécuter d'autres opérations de nettoyage avant qu'il ne soit récupéré par l'opération garbage collection. (Hérité de Object.) | |
GetHashCode | Sert de fonction de hachage pour un type particulier. (Hérité de Object.) | |
GetType | Obtient le Type de l'instance actuelle. (Hérité de Object.) | |
MemberwiseClone | Crée une copie superficielle de l'objet Object actuel. (Hérité de Object.) | |
ToString | Retourne une chaîne qui représente l'objet actif. (Hérité de Object.) |
Début
Événements
Nom | Description | |
---|---|---|
DeserializationBeginning | Obtient le répertoire de gestionnaire d'événement et vous permet pour ajouter ou supprimer du code personnalisé pour exécuter en désérialisant démarre d'un modèle. | |
DeserializationEnding | Obtient le répertoire de gestionnaire d'événement et vous permet pour ajouter ou supprimer du code personnalisé pour exécuter lorsque désérialiser un modèle est se terminer. |
Début
Sécurité des threads
Tous les membres static (Shared en Visual Basic) publics de ce type sont thread-safe. Il n'est pas garanti que les membres d'instance soient thread-safe.