Tableaux implicitement typés (Guide de programmation C#)
Vous pouvez créer un tableau implicitement typé dans lequel le type de l'instance de tableau est déduit des éléments spécifiés dans l'initialiseur de tableau.Les règles de toute variable implicitement typée s'appliquent également aux tableaux implicitement typés.Pour plus d'informations, consultez Variables locales implicitement typées (Guide de programmation C#).
Les tableaux implicitement typés sont généralement utilisés dans les expressions de requête avec les types anonymes et les initialiseurs d'objets et de collection.
Les exemples suivants indiquent comment créer un tableau implicitement typé :
class ImplicitlyTypedArraySample
{
static void Main()
{
var a = new[] { 1, 10, 100, 1000 }; // int[]
var b = new[] { "hello", null, "world" }; // string[]
// single-dimension jagged array
var c = new[]
{
new[]{1,2,3,4},
new[]{5,6,7,8}
};
// jagged array of strings
var d = new[]
{
new[]{"Luca", "Mads", "Luke", "Dinesh"},
new[]{"Karen", "Suma", "Frances"}
};
}
}
Dans l'exemple précédent, notez qu'avec des tableaux implicitement typés, aucun crochet n'est utilisé à gauche de l'instruction d'initialisation.Notez également que les tableaux en escalier sont initialisés en utilisant new [], à l'instar des tableaux unidimensionnels.
Tableaux implicitement typés dans les initialiseurs d'objets
Lorsque vous créez un type anonyme qui contient un tableau, le tableau doit être implicitement typé dans l'initialiseur d'objet du type.Dans l'exemple suivant, contacts est un tableau implicitement typé de types anonymes dont chacun contient un tableau nommé PhoneNumbers.Notez que le mot clé var n'est pas utilisé à l'intérieur des initialiseurs d'objets.
var contacts = new[]
{
new {
Name = " Eugene Zabokritski",
PhoneNumbers = new[] { "206-555-0108", "425-555-0001" }
},
new {
Name = " Hanying Feng",
PhoneNumbers = new[] { "650-555-0199" }
}
};
Voir aussi
Référence
Variables locales implicitement typées (Guide de programmation C#)
Tableaux (guide de programmation C#)
Types anonymes (Guide de programmation C#)
Initialiseurs d'objets et de collection (Guide de programmation C#)