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Boxing (extensions du composant C++)

Le compilateur Visual C++ peut convertir des types valeur en objets à l'aide d'un processus appelé conversion boxing, et convertir des objets en types valeur à l'aide d'un processus appelé conversion unboxing.

Tous les runtimes

(Aucune note de cette fonctionnalité de langage ne s'applique à tous les runtimes.)

Windows Runtime

C++/CX prend en charge une syntaxe abrégée pour la conversion boxing de types valeur et la conversion unboxing des types référence.Un type valeur est converti (boxed) lorsqu'il est assigné à une variable de type Object.Une variable Object est unboxed lorsqu'elle est assignée à une variable de type valeur et que le type unboxed est spécifié entre parenthèses. Autrement dit, la variable objet est castée à un type valeur.

    Platform::Object^ object_variable  = value_variable;
    value_variable = (value_type) object_variable;

c53ss7ze.collapse_all(fr-fr,VS.110).gifConfiguration requise

Option du compilateur : /ZW

c53ss7ze.collapse_all(fr-fr,VS.110).gifExemples

L'exemple de code suivant effectue un boxing et un unboxing d'une valeur DateTime.En premier lieu, l'exemple obtient une valeur DateTime qui représente la date et l'heure actuelles et l'assigne à une variable DateTime.DateTime est boxed en l'assignant à une variable Object.Enfin, la valeur boxed est unboxed lorsqu'elle est assignée à une autre variable DateTime.

Pour tester l'exemple, créez un projet BlankApplication, remplacez la méthode BlankPage::OnNavigatedTo(), puis spécifiez les points d'arrêt au crochet fermant et l'assignation à la variable str1.Lorsque l'exemple atteint le crochet fermant, examinez str1.

void BlankPage::OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e)
{
    using namespace Windows::Globalization::DateTimeFormatting;

    Windows::Foundation::DateTime dt, dtAnother;
    Platform::Object^ obj1;

    Windows::Globalization::Calendar^ c = 
        ref new Windows::Globalization::Calendar;
    c->SetToNow();
    dt = c->GetDateTime();
    auto dtf = ref new DateTimeFormatter(
                           YearFormat::Full, 
                           MonthFormat::Numeric, 
                           DayFormat::Default, 
                           DayOfWeekFormat::None);
    String^ str1 = dtf->Format(dt);
    OutputDebugString(str1->Data());
    OutputDebugString(L"\r\n");

    // Box the value type and assign to a reference type.
    obj1 = dt;
    // Unbox the reference type and assign to a value type.
    dtAnother = (Windows::Foundation::DateTime) obj1;

    // Format the DateTime for display.
    String^ str2 = dtf->Format(dtAnother);
    OutputDebugString(str2->Data());
}

Pour plus d'informations, consultez Conversion boxing (C++/CX).

Common Language Runtime

Le compilateur Visual C++ effectue maintenant un boxing des types valeur en Object.Ceci est possible en raison d'une conversion définie par compilateur pour convertir des types valeur en Object.

Les conversions boxing et unboxing permettent de traiter les types valeur comme des objets.Les types valeur, y compris les types struct et les types intégrés tels que int, peuvent être convertis depuis et vers le type Object.

Pour plus d'informations, consultez :

c53ss7ze.collapse_all(fr-fr,VS.110).gifConfiguration requise

Option du compilateur : /clr

c53ss7ze.collapse_all(fr-fr,VS.110).gifExemples

Exemple

L'exemple suivant montre comment la conversion boxing implicite fonctionne.

// vcmcppv2_explicit_boxing2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

ref class A {
public:
   void func(System::Object^ o){Console::WriteLine("in A");}
};

value class V {};

interface struct IFace {
   void func();
};

value class V1 : public IFace {
public:
   virtual void func() {
      Console::WriteLine("Interface function");
   }
};

value struct V2 {
   // conversion operator to System::Object
   static operator System::Object^(V2 v2) {
      Console::WriteLine("operator System::Object^");
      return (V2^)v2;
   }
};

void func1(System::Object^){Console::WriteLine("in void func1(System::Object^)");}
void func1(V2^){Console::WriteLine("in func1(V2^)");}

void func2(System::ValueType^){Console::WriteLine("in func2(System::ValueType^)");}
void func2(System::Object^){Console::WriteLine("in func2(System::Object^)");}

int main() {
   // example 1 simple implicit boxing
   Int32^ bi = 1;
   Console::WriteLine(bi);

   // example 2 calling a member with implicit boxing
   Int32 n = 10;
   Console::WriteLine("xx = {0}", n.ToString());

   // example 3 implicit boxing for function calls
   A^ a = gcnew A;
   a->func(n);

   // example 4 implicit boxing for WriteLine function call
   V v;
   Console::WriteLine("Class {0} passed using implicit boxing", v);
   Console::WriteLine("Class {0} passed with forced boxing", (V^)(v));   // force boxing

   // example 5 casting to a base with implicit boxing
   V1 v1;
   IFace ^ iface = v1;
   iface->func();

   // example 6 user-defined conversion preferred over implicit boxing for function-call parameter matching
   V2 v2;
   func1(v2);   // user defined conversion from V2 to System::Object preferred over implicit boxing
                // Will call void func1(System::Object^);

   func2(v2);   // OK: Calls "static V2::operator System::Object^(V2 v2)"
   func2((V2^)v2);   // Using explicit boxing: calls func2(System::ValueType^)
}

Sortie

  
  
  
  
  
  
  
  
  

Voir aussi

Concepts

Extensions de composant pour les plateformes Runtime