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Didacticiels Mise en route

Si vous débutez en Visual C# ou en Microsoft Visual Basic, voire en programmation informatique, les didacticiels sont un bon point de départ.L'Aide de Mise en route comprend une suite de leçons qui vous initient à Visual C# et à Visual Basic, ainsi qu'aux bases de la programmation.Amusez-vous et écrivez une grande application logicielle.

Dans cette section

  • Didacticiel 1 : créer une visionneuse d'images
    Générez un programme qui charge une image à partir d'un fichier et l'affiche dans une fenêtre.Apprenez à faire glisser des contrôles (par exemple, des boutons et des zones d'image) sur votre formulaire, définissez leurs propriétés et utilisez des conteneurs pour redimensionner facilement le formulaire.Écrivez vos premières lignes de code.

  • Didacticiel 2 : créer un labyrinthe
    Générez un jeu de labyrinthe dans lequel l'utilisateur doit déplacer le pointeur de la souris du départ à l'arrivée, sans toucher les murs.Apprenez à disposer un formulaire à l'aide d'un conteneur Panel, à générer un labyrinthe en utilisant des contrôles Label, à écrire du code pour afficher une boîte de message, à configurer des gestionnaires d'événements pour les événements de souris, à faire lire des sons par votre programme et à utiliser des classes pour organiser votre code.

  • Didacticiel 3 : créer un questionnaire mathématique
    Générez un questionnaire de mathématiques chronométré, où le joueur doit résoudre quatre problèmes arithmétiques aléatoires dans le temps imparti.Apprenez à générer des nombres aléatoires grâce à la classe Random, à déclencher des événements en utilisant un contrôle Timer, à contrôler un flux de programme à l'aide d'instructions if else et à effectuer des opérations arithmétiques de base.

  • Didacticiel 4 : créer un jeu de combinaisons
    Générez un jeu de combinaisons dans lequel le joueur doit associer des paires d'icônes masquées.Apprenez à contenir des objets à l'aide d'un objet List, à utiliser une boucle foreach, à suivre l'état d'un formulaire à l'aide de variables de référence, à générer un gestionnaire d'événements que vous pouvez utiliser avec plusieurs objets et à ne déclencher une minuterie qu'une seule fois au démarrage.