Environnement de développement LightSwitch
Vous créez une application d' LightSwitch à l'aide de Visual Studio LightSwitch l'IDE (environnement de développement intégré (IDE).Si vous êtes familiarisé avec Visual Studio, vous identifierez certaines parties de l'IDE, mais d'autres parties peuvent sembler peu familières.Cette rubrique fournit une introduction à LightSwitch l'IDE.
Finir par connaître l'environnement de développement
La majeure partie de l'IDE se compose des générateurs ou les fenêtres qui correspondent aux diverses tâches de développement ; elles apparaissent et disparaissent lorsque vous basculez entre les tâches.À l'aide de les fenêtres Outil qui s'affichent à droite de la fenêtre principale, vous pouvez naviguer entre les concepteurs, définissez les propriétés des concepteurs, et plus encore.Voici certains concepteurs et les fenêtres que vous utiliserez le plus :
Générateur d'LightSwitch
Le concepteur de LightSwitch apparaît lorsque vous créez un projet.Il contient les liens que vous pouvez utiliser pour se connecter à une base de données existante ou pour créer des tables dans la base de données d'application.
Explorateur de solutions
Explorateur de solutions contient une liste de tous les éléments dans votre projet.Il permet de naviguer parmi les fenêtres du concepteur, et est divisé en sections qui correspondent aux éléments de données, aux écrans, et aux propriétés d'application.Par défaut, Explorateur de solutions est toujours visible.
Concepteur de données
générateur de données, Également appelé le Concepteur de tables, est l'endroit où vous travaillez avec les données de votre application.générateur de données Peut être ouvert en double-cliquant sur un nœud de sources de données dans Explorateur de solutions.
Générateur d'écran
générateur d'écran Est lorsque vous créez l'interface utilisateur de votre application.générateur d'écran Peut être ouvert en double-cliquant sur un nœud d'écran dans Explorateur de solutions.
Concepteur de requêtes
Concepteur de requêtes Est l'endroit où vous créez des requêtes pour filtrer et trier des données d'application.Les requêtes peuvent être utilisées comme base pour les nouveaux écrans, ou modifier le contenu d'un écran existant.Concepteur de requêtes Peut être ouvert dans le menu Projet lorsqu'un nœud de sources de données est sélectionné dans Explorateur de solutions.
Fenêtre Propriétés
La fenêtre Propriétés est l'endroit où vous définissez les propriétés des éléments dans le concepteur actif.Les propriétés disponibles varient selon le contexte actuel.Par défaut, la fenêtre Propriétés est toujours visible.
Éditeur de code
L'éditeur de code est l'endroit où vous écrivez du code pour votre application.Une instance séparée de l'éditeur de code s'ouvre pour chaque élément de l'application qui contient le code utilisateur.Contrairement aux fenêtres du concepteur, ces fenêtres restent ouverts jusqu'à ce que vous choisissez de les fermer.L'éditeur de code peut être ouvert dans le menu Projet lorsqu'un écran ou une entité est sélectionné dans Explorateur de solutions.Il peut également être ouvert plusieurs des concepteurs.
Concepteur d'applications
Concepteur d'application Est l'endroit où vous gérez des paramètres et des propriétés qui définissent l'apparence et le comportement de votre application.Il inclut des onglets pour propriétés générales, Extensions, Navigation de l'écran, contrôle d'accès, et Type d'application.Concepteur d'application Peut être ouvert le nœud Propriétés dans Explorateur de solutions.
Rubriques connexes
Titre |
Description |
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Fournit les leçons qui couvrent plusieurs fonctions d' LightSwitch. |
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Fournit une introduction au code de l'éditeur de code et d'écriture. |
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Présente les différents éléments de l'IDE liés aux applications de débogage. |