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CTreeCtrl::InsertItem

Appelez cette fonction pour insérer un nouvel élément dans un contrôle arborescence.

HTREEITEM InsertItem(
   LPTVINSERTSTRUCT lpInsertStruct 
);
HTREEITEM InsertItem(
   UINT nMask,
   LPCTSTR lpszItem,
   int nImage,
   int nSelectedImage,
   UINT nState,
   UINT nStateMask,
   LPARAM lParam,
   HTREEITEM hParent,
   HTREEITEM hInsertAfter 
);
HTREEITEM InsertItem(
   LPCTSTR lpszItem,
   HTREEITEM hParent = TVI_ROOT,
   HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST 
);
HTREEITEM InsertItem(
   LPCTSTR lpszItem,
   int nImage,
   int nSelectedImage,
   HTREEITEM hParent = TVI_ROOT,
   HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST
);

Paramètres

  • lpInsertStruct
    Un pointeur vers TVINSERTSTRUCT qui spécifie les attributs de l'élément d'arborescence à insérer.

  • nMask
    Spécifier entier qui l'attribut au jeu.Consultez la structure d' TVITEM dans Kit de développement logiciel Windows.

  • lpszItem
    Adresse d'une chaîne contenant le texte de l'élément.

  • nImage
    Index de l'image de l'élément dans la liste d'images du contrôle arborescence.

  • nSelectedImage
    Index de l'image sélectionnée de l'élément dans la liste d'images du contrôle arborescence.

  • nState
    Spécifie des valeurs pour les états de l'élément.Afficher les états d'élément de contrôle arborescence dans Kit de développement logiciel Windows pour une liste des états appropriés.

  • nStateMask
    Spécifie les états doivent être définis.Consultez la structure d' TVITEM dans Kit de développement logiciel Windows.

  • lParam
    Une valeur spécifique à l'application de 32 bits associé à l'élément.

  • hParent
    Handle du parent inséré de l'élément.

  • hInsertAfter
    Le handle de l'élément après lequel le nouvel élément doit être inséré.

Valeur de retour

Handle du nouvel élément si l'opération a réussi ; sinon NULL.

Notes

L'exemple montre les situations dans lesquelles vous pouvez utiliser chaque version de la fonction en insérant un élément de contrôle d'arborescence.

Exemple

// Insert a root item using the structure. We must
// initialize a TVINSERTSTRUCT structure and pass its
// address to the call. 

TVINSERTSTRUCT tvInsert;
tvInsert.hParent = NULL;
tvInsert.hInsertAfter = NULL;
tvInsert.item.mask = TVIF_TEXT;
tvInsert.item.pszText = _T("United States");

HTREEITEM hCountry = m_TreeCtrl.InsertItem(&tvInsert);

// Insert subitems of that root. Pennsylvania is
// a state in the United States, so its item will be a child
// of the United States item. We won't set any image or states,
// so we supply only the TVIF_TEXT mask flag. This
// override provides nearly complete control over the
// insertion operation without the tedium of initializing
// a structure. If you're going to add lots of items
// to a tree, you might prefer the structure override
// as it affords you a performance win by allowing you
// to initialize some fields of the structure only once,
// outside of your insertion loop.

HTREEITEM hPA = m_TreeCtrl.InsertItem(TVIF_TEXT,
   _T("Pennsylvania"), 0, 0, 0, 0, 0, hCountry, NULL);

// Insert the "Washington" item and assure that it is
// inserted after the "Pennsylvania" item. This override is 
// more appropriate for conveniently inserting items with 
// images.

HTREEITEM hWA = m_TreeCtrl.InsertItem(_T("Washington"),
   0, 0, hCountry, hPA);

// We'll add some cities under each of the states.
// The override used here is most appropriate
// for inserting text-only items.

m_TreeCtrl.InsertItem(_T("Pittsburgh"), hPA, TVI_SORT);
m_TreeCtrl.InsertItem(_T("Harrisburg"), hPA, TVI_SORT);
m_TreeCtrl.InsertItem(_T("Altoona"), hPA, TVI_SORT);

m_TreeCtrl.InsertItem(_T("Seattle"), hWA, TVI_SORT);
m_TreeCtrl.InsertItem(_T("Kalaloch"), hWA, TVI_SORT);
m_TreeCtrl.InsertItem(_T("Yakima"), hWA, TVI_SORT);

Configuration requise

Header: afxcmn.h

Voir aussi

Référence

Classe de CTreeCtrl

Graphique de la hiérarchie

CTreeCtrl::DeleteItem

CTreeCtrl::HitTest

CTreeCtrl::SelectDropTarget

CTreeCtrl::GetItem

Tree View Control Reference