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Comment : Ajouter des données à un écran

Vous pouvez ajouter des groupes de données à un écran.Les données peuvent provenir de toutes les sources de données d'une application LightSwitch.

Pour ajouter des données à un écran

  1. En haut du Concepteur d'écran, cliquez sur Ajouter un élément de données.

  2. Dans la boîte de dialogue Ajouter un élément de données, sélectionnez Requête.

  3. Dans la liste de requêtes, sélectionnez une requête qui retourne les données que vous voulez.Les requêtes se terminant par l'étiquette (Tous) retournent une collection de données.Les requêtes se terminant par l'étiquette (Unique) retournent un élément de données individuel.

  4. Dans la zone Nom, tapez un nom, puis cliquez sur OK.

    La requête que vous avez sélectionnée s'affiche dans la liste des membres de l'écran.

  5. Dans la Liste des membres de l'écran, faites glisser la requête locale sur la zone souhaitée de l'Arborescence de contenu de l'écran.

    Si la requête retourne une collection de données, un groupe s'affiche dans l'Arborescence de contenu de l'écran.Ce groupe contient les champs de données retournés par la requête.

    Si la requête retourne un élément individuel de données, un contrôle approprié pour l'affichage d'un élément individuel de données, tel qu'une zone de texte, s'affiche dans l'Arborescence de contenu de l'écran.

Étapes suivantes

Ajoutez des commandes au groupe.Pour plus d'informations, consultez Comment : ajouter une commande personnalisée à un écran Silverlight ou Comment : ajouter un bouton à un client mobile pour LightSwitch.

Personnalisez la façon dont les données du groupe sont filtrées.Pour plus d'informations, consultez Comment : filtrer des données dans un écran Silverlight ou Comment : filtrer des données dans un client HTML pour une application LightSwitch.

Déplacez des groupes vers d'autres positions sur l'écran ou modifiez la disposition des données dans le groupe.Pour plus d'informations, consultez Comment : Concevoir un écran Silverlight à l'aide du concepteur d'écran.

Voir aussi

Autres ressources

Écrans : l'interface utilisateur de votre application