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all_memory_fence, fonction

Bloque l'exécution de tous les threads dans une tuile jusqu'à ce que tous les accès mémoire ont été effectués

inline void all_memory_fence(
   const tile_barrier & _Barrier                     
) restrict(amp);

Paramètres

  • _Barrier
    Objet tile_barrier.

Configuration requise

En-tête : amp.h

Espace de noms : Concurrency::direct3d

Voir aussi

Référence

Concurrency::direct3d, espace de noms