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Document de journal Graphics

Pour enregistrer un document de graphique est un enregistrement d'événements Direct3D qui ont été capturé de votre jeu ou application pendant une session de débogage de graphiques.Vous pouvez examiner la connexion Visual Studio pour identifier des erreurs de rendu de pouvoir utiliser les outils de diagnostic de graphiques pour les examiner plus en détail.

C'est le document du journal des graphiques ressemble à dans Visual Studio:

Journal des graphiques contenant deux frames capturés.

Documents de fonctionnement du journal des graphiques

À l'aide de Visual Studio pour examiner un document du journal des graphiques, vous pouvez visualiser les effets des événements Direct3D sur la cible de rendu qui s'est produite pendant la capture.Vous pouvez localiser les régions de la cible de rendu qui contiennent la sortie inattendue.Lorsque vous sélectionnez un pixel dans la région affectée, vous pouvez utiliser Graphics Diagnostics pour l'examiner, ainsi que ses nuanceurs, les événements de Direct3D qui l'ont affecté, la pile d'appels d'application qui a entraîné ces événements et les objets DirectX qui prennent en charge ces événements.Vous pouvez utiliser ces informations pour diagnostiquer des problèmes de rendu dans votre jeu ou application.

La partie supérieure de la fenêtre (Expérimentation Graphics.vsglog) affiche la sortie de la cible de rendu actuelle du frame sélectionné, et la partie inférieure affiche une Liste de frames qui contient des images miniatures des frames capturés.

Pour examiner un frame

  • Dans Liste de frames, sélectionnez le frame à examiner.La sortie de cible de rendu dans la partie supérieure du document du journal des graphiques est mise à jour pour afficher le frame sélectionné.

Pour examiner un pixel

  • Dans la partie supérieure du document du journal des graphiques, sélectionnez le pixel que vous souhaitez de la sortie de cible de rendu.Lorsqu'un pixel est sélectionné, vous pouvez utiliser la fenêtre Historique des pixels Graphics pour afficher des informations détaillées à propos du pixel sélectionné.Pour plus d'informations, consultez Historique des pixels Graphics.

Les informations de résumé du journal des graphiques

Lorsqu'un fichier journal graphiques est le document actif, la fenêtre Propriétés affiche des informations sur l'environnement que hébergé les diagnostics de graphiques capturer la session.Plusieurs catégories d'informations sont affichées.

  • Les informations de Direct3D
    Informations de listes sur les fonctionnalités du matériel et de pilotes de la carte graphique utilisée pendant la session de capture.

    Propriété

    Description

    format de 65536 couleurs 10 bits XR

    True 10 si le format de 65536 couleurs de bits XR est pris en charge ; sinon, False.

    CS 4.x de DirectCompute

    True si le shader 4,0 de calcul est pris en charge ; sinon, False.

    Shaders à double précision

    True si les valeurs à virgule flottante (64 bits) de double précision de charge de carte graphique ; sinon, False.

    Commandes dossier de pilotes

    True si les commandes dossier de pilote ; sinon, False.

    Le simultanée de pilote le crée

    True si la création (postback) de simultanée de pilote ; sinon, False.

    Formats étendus (BGRA, etc.).

    True si les formats étendus comme BGRA sont pris en charge ; sinon, False.

    Niveau maximal de fonctionnalité de HW

    Affiche le niveau élevé de fonctionnalités qui sont pris en charge par la carte graphique.

  • Afficher des informations
    Répertorie les informations relatives à la carte vidéo utilisée pendant la session de capture.

    Propriété

    Description

    Description

    La chaîne de description de carte graphique.

    Afficher la mémoire

    Quantité de mémoire installée sur la carte graphique.

    Nom du pilote

    Nom du pilote de la carte graphique.

    Version du pilote

    Version du pilote de la carte graphique.

    Nom

    Nom de la carte graphique.

  • Informations sur le module
    Répertorie le nom et la version des bibliothèques de liens dynamiques (DLL) qui ont été chargées par l'application pendant la session de capture.

  • Informations système
    Répertorie les informations relatives au matériel et au système d'exploitation qui ont hébergé l'application pendant la session de capture.

    Propriété

    Description

    Mémoire

    Quantité de mémoire installée sur l'ordinateur.

    Architecture du système d'exploitation

    Architecture UC cible du système d'exploitation.

    Version du système d'exploitation

    Version du système d'exploitation.

    Processeur

    Processeur installé sur l'ordinateur.

    Architecture de l'application cible

    Architecture UC cible de l'application.Elle peut être différente de l'Architecture du système d’exploitation.

  • Application cible
    Répertorie les informations relatives à l'application qui est l'objet de la session de capture.

    Propriété

    Description

    Date/heure de dernière modification

    Date et heure de génération de l'application.

    Chemin d'accès

    Chemin d'accès de l'application.

    ID de processus

    ID de processus donné à l'application.

    Version

    La version d'application.

  • Fichier journal VSG
    Informations de listes sur le document du journal des graphiques.

    Propriété

    Description

    Créé par

    Le nom de l'application qui a créé le document du journal des graphiques.Par exemple, si la session de capture a été initialisée à partir de Visual Studio (capture manuelle), la valeur de cette propriété est Visual Studio.

    Heure de début de la session

    Date et heure de démarrage de la session de capture.

    Taille

    La taille du document du journal des graphiques.

Voir aussi

Tâches

Procédure pas à pas : objets manquants en raison de Vertex Shader

Procédure pas à pas : débogage des erreurs de rendus dues à la trame